UG NX中如何将曲面转换成网格
在高级造型中,我们经常要对模型进行分析,通过会使用到网格,观察模型零件的曲率等方法来分析。这里讲一下怎样将曲面转换成网格。
操作方法
- 01
选择插入曲线圆弧命令,指定中心点和半径,绘制一个圆。
- 02
选择有界平面命令,选取圆,生成一个片体特征。然后将图形改为静态线框显示。
- 03
选择编辑对象显示,选择圆平面确定,进入对象显示界面,该界面可以指定实体颜色。
- 04
选择线框下拉框,输入U和V的值,生成网格如图所示。
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在高级造型中,我们经常要对模型进行分析,通过会使用到网格,观察模型零件的曲率等方法来分析。这里讲一下怎样将曲面转换成网格。
选择插入曲线圆弧命令,指定中心点和半径,绘制一个圆。
选择有界平面命令,选取圆,生成一个片体特征。然后将图形改为静态线框显示。
选择编辑对象显示,选择圆平面确定,进入对象显示界面,该界面可以指定实体颜色。
选择线框下拉框,输入U和V的值,生成网格如图所示。