3dmax的Surface编辑修改器应用
3dmax的surface的编辑修改器广泛应用到我们制作的过程当中,方便我们调节出细致的模型。下面我们简单了解3dmax的Surface编辑修改器应用。主要的步骤内容如下:1.合理使用材质和贴图,不但可以真实地模拟物体表面的特性;2.材质编辑器是3dmax中功能强大的模块,可以创建、调整和指定材质;3.Surface编辑修改器在构架上生成Bezier表面;4.以上内容为3dmax材质贴图的讲解,表面法线(Surface Normals)指定表面的外侧。
步骤/方法
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合理使用材质和贴图,不但可以真实地模拟物体表面的特性,还可以减少模型的复杂度、并且弥补模型存在的错误和不足。材质与贴图的编辑工作需要在“材质编辑器”和“材质/贴图浏览器”中完成。
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材质编辑器是3dmax中功能强大的模块,可以创建、调整和指定材质。节点类型影响表面的光滑程度。图7.48中右边是应用Surface编辑修改器之后的图形,左边是应用Surface编辑修改器之前的效果。
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Surface编辑修改器在构架上生成Bezier表面。表面的创建参数和设置包括表面法线的反转选项、删除内部面片选项和设置插值步数的选项。材质/贴图浏览器提供了材质和贴图的浏览功能,在材质/贴图浏览器中除了可以显示和选择材质贴图外,还可以保存和提取材质库文件。
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以上内容为3dmax材质贴图的讲解,表面法线(Surface Normals)指定表面的外侧。对视口显示和最后渲染的结果影响很大。在默认的情况下,可删除内部面片。由于内部表面完全被外部表面包容,因此可以安全地将它删除。Surface Interpolation 下面的Steps设置是非常重要的属。
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