帝国时代2匈奴的攻略分析
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匈奴的攻略分析 侵略性的游牧民族~匈奴 呵~这是我对匈奴所下的定义。下面是对匈奴的分析: 初期: 由於匈奴有无房屋优势,所省下的木头和工作时间是非常占便宜的。其中一项做法就是补鱼,大致仅次於日本外最强的补鱼国。 陆上的发展。由於拥有无房屋优势,这使得没有人口上限压力的升级和一般种族是有不小差异的。 15人前不伐木。反正没必要赶建出房屋需要的木材,所以伐木时间压后。这也代表著升封建食物会比别人更早收集到。打猎会更方便,毕竟一开始的事情蛮多的,省掉花精神看人口上限。会拥有更好的控制力去引猪。 黑快可,基本上匈奴的无房子在做民兵方面也算方便。不过技术要求难度高。基本规则是民兵是拿来闹人的。拿去和人民PK是绝不伐算的事。所以看到人民爆要跑给人追,这是定理。 封建时期: 在封建的攻势上基本上以小弓手为主。这方便升城时生便宜马弓。箭塔也可以~但不建议。会影响到你升城时建市镇中心的时间,会有点麻烦。 城堡时期: 以超城为主的马弓快是相当强悍的打法,25~26P升城。立刻量产马弓,顺便立刻做攻城器。这招渐渐变成匈奴玩陆战的主流打法(呵~创招者冬风与有荣焉)。不过要注意的事初期马弓一定先升攻击。而且注重控兵,先做掉别人的小枪兵在说。别狂射人民被小枪近身摸两下就挂了。没控好会粉惨。冲车在撞市镇中心时马弓就要跟过去了。狂射坼冲车的人民,或者是等市镇中心要爆时追杀人民。时机有点重要。要掌控好。 有补鱼的话马爆是可行的,匈马生的快。而且有血统,另外在爆船数量上也比别人多。数目多连重枪兵都不放在眼内硬砍。比较顾忌的是城堡。嗯~可以的话撘冲车比较好。虽然骑士硬砍市镇中心也是可以,不过稍微伤了点。 帝王初期: 可能是习惯吧。我会以战戟兵为主力(鼓风炉粉重要,没升对市镇中心威力会差非常多)。在补上几台巨投。坦白说匈奴的战戟不强,不过他强在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量产。不过重要的还是兵种相克,由於城末帝初大家没有剑兵。骑士来被打假的,甚至长剑兵过来也被打假的。战戟兵算是一个可以全面克制城堡时期的强悍兵种。甚至还可以拿来抄市镇中心(攻击力十加1对建筑物)相当於骑士升一级攻击的威力。强烈推荐~战戟兵为帝初的主力兵种。 帝中~帝后: 马弓撘轻骑粉好用,有机动性而且不弱。通常以轻骑当肉盾。嗯~怕戟兵,说然马弓杀戟兵粉快。但戟兵杀轻骑也超快的。这时要学会一招流动肉盾术。一堆轻骑用不还击然后用巡罗就在前面晃来晃去。戟兵就在那追之前锁定的轻骑而杀不太到。没追几秒就会被后面的马弓干光了。流动肉盾巡罗范围别点太远,就近晃来晃去就粉好用了。 除此以外,重冲车可考虑升。打那就去那边盖攻城器。颇似会游牧的匈奴。真的金子够多的话。游侠也可考虑生产。在打某些兵种和敌后突击别人都能发挥一定的效果。拿去和马弓撘配代替轻骑也不错。不过~及早做贸易吧,不然要生游侠是生不出来的。 帝王特色: 我玩匈奴这?N久,最大的体认就是逃亡。匈奴在帝王有如杂草般的生命力。兵种有如疾风般的迅疾。果然粉适合游牧民族的称号。敌势过强。就散而溜之,反正没啥国家追的到匈奴的兵。甚至家也不要了。兵力更是要好好温存。捉住别人兵力弱的地方就狠狠的给别人一记重击。除此以外垃圾兵战术也是匈的常用打法。反正没房子爆兵易,生一堆戟兵矛兵拖别人时间,轻骑就到别人敌后去闹场了。这也是玩匈奴的常见打法。 总结: 匈奴黑暗封建城堡皆强。到帝王时就。。。学会游牧粉重要。要溜趁早溜。遇机会要狠狠的K。就是所谓的无根据地的游击战法。不著痕迹是匈奴帝王的最高境界。但。。又谈何容易呢?匈奴在帝王可说是最难练强的种族。最大的困难点在於何时该逃亡。所谓的焦土战略,把敌军大量的困在自己家中而盟友跑去坼别人家了。嗯~学城墙的运用也是匈奴难学的地方。 最后利益: 在别人帝王后枪兵系会对房子有非常高的加成。但匈奴没房子,呵~这点算是由天而降的新利益。