战锤弑君者兵种及玩法技巧
《战锤40K:弑君者》是一款策略型的游戏,游戏中含有大量的可操控单位,下面为大家介绍下《战锤40K:弑君者》全兵种及兵种技能介绍,希望能够帮助到大家。
操作方法
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每一回合都由2个部分组成:单位的移动和行动。移动部分跟国际象棋规则一致:车走直线,马跳长方形,相走X路线等等,它们可以吃掉(直接杀死)路径上的敌方单位,这时会触发血腥的特写镜头,虽然可以看到对方单位试图抵抗,但最终会被残忍地杀害,伴随着肢解和粉碎,既残忍但又表现出一种征服的快感。行动部分则是攻击或技能使用,这时就不限于一个单位棋子了,我们可以选择我方所有单位分别进行行动,但行动会受行动点数的限制,行动槽的点数每回合恢复3点,没用完的可累积到下一回合,但不能超过5点,这跟其它战棋游戏的规则是不一样的。同时,角色也有生命值、护甲、意志等属性。
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国际象棋不是笔者的强项,在玩这种智力型游戏时,吃对方子之前必须先确认它是否在其它子的保护之下,没准对方只是想利用和你换子来让其它强力单位顺势切入战场而已,《战锤40K:弑君》中兵不厌诈,我们需要斗智斗勇,面对诱惑时要保持谨慎。同时,战棋要素的加入对格局有很大的影响,单纯的象棋里你大可利用对手的防卫盲区来深入敌军后方,但现在不行,因为所有单位都是具备远程攻击能力的,敌人的行动点也会攻击你场上的目标。在本作中保存实力很重要,后、车等强力单位不宜过早出击。
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于是我们不禁会想,新增了战棋元素之后,会不会使这款游戏比国际象棋更复杂更深奥呢?首先变得复杂是肯定的,毕竟要多考虑一层因素,但并不觉得它会更深奥,因为有了直接拼杀这种简单暴力的解决方式之后,你不必再像下棋时那样绞尽脑汁、精打细算了。就好比让你去谈判,上级吩咐我们,先谈,谈不拢就打,你觉得谈判的难度是上升还是下降了呢?
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另一方面,本作的技能设定非常朴素,没什么华丽的,“后”能无视护甲吸取3点生命值的技能已经算非常厉害的了,其余的都是加闪避、护甲、射程、命中率,封魔之类的。这些技能宜巧用而非滥用,例如手榴弹伤害不高却要耗费2点行动力,但它在打击对手的同时还能顺带破掉附近单位的护盾(可以完全抵消下一次伤害的技能)。除了各单位自己掌握的技能,还有几个让玩家统一调用的全局技能,这提升了战术的灵活性,例如在某个单位进入前线之前给它加个护甲最大化,这样它每次受到攻击都只掉1点血,可以很好的充当肉盾。本作中技能的冷却时间都比较长,所以使用的时机很关键。作为战棋类游戏,或许有玩家会觉得技能种类太少了,其实笔者觉得还好,毕竟国际象棋本身的可玩性和深度摆在那了,稍微增加一点元素那都是锦上添花。