《武魂》劲爽战斗背后的秘密
《武魂》采用创新的锁定和无锁定双战斗模式,可以让玩家根据个人的喜好选择更适合自己的战斗方式,更好的体验到即时制游戏所独有操作快感。
操作方法
- 01
在锁定模式中,玩家的攻击面为180度,如果不手动转换、取消,攻击目标不会变化,直到目标死亡,享受到“宁可错杀一千,不可放过一个”的强悍操作快感,这种操作方式类似大部分传统网游,让敌人或者怪物完全掌握在自己的控制范围内,适合练级刷怪的时候和绝大多数传统玩家及新手,最大的优点是操作简单方便,失误率低,不会因为操作失误令技能落空,有很大的容错率,可以有效保证战斗的高效性;而在无锁定模式中,玩家的攻击面转变为360度,和锁定目标模式最大的区别是择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,指哪打哪。无锁定很适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的门派,同时也更加适合于PVP战斗,有效的预判对方跑位提前释放技能将极大的提高胜率,同时,玩家还可以利用自己风骚的走位,进行360度的全方位自由攻击和抵抗,让你在游戏中也能也能像小说中的侠客一般,身法飘逸地周旋在敌人之间。
- 02
众所周知,真实的打斗动作一直是动作类网游的命根,做为网易首款动作武侠网游,《武魂》把真实动作感作为设计之重。在《武魂》双物理引擎的支持下,解决了传统武侠网游战斗拟真度的瓶颈,让玩家感受到真实的物理打击,以及更强的代入感。 最真实的例子之一便是:当玩家在打副本或者任务刷怪时,都能切身感觉到每一招放出去之后的真实物理还原效果,随着玩家攻击技能和角度的不同,怪物受力后的动作表现也会产生千变万化的效果,或应声倒地、或摇摇欲坠或奋力反击等,最大程度还原最真实的打斗。我们经常在电影中看到的的“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,在这里也变成将成为玩家的真实战斗体验。
- 03
传统武侠网游技能不多,可供玩家发挥操作的空间有限,使得战斗变成站桩和单一按键的枯燥循环,直接导致玩家形成了“武侠游戏没有操作可言“的感觉。