如何让bip动作应用到unity

现在biped文件越来越多,我们在做游戏开发时常常需要使用这些动作文件,下面我们就来看看如何让biped动作应用到unity的吧。

操作方法

  • 01

    首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:

  • 02

    在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:

  • 03

    打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:

  • 04

    点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:

  • 05

    点击足迹模式找到文件夹图标,如图所示:

  • 06

    点击文件夹图标在弹出的对话框内找到我们需要的biped动作文件,如图所示:

  • 07

    选择文件后在按播放按钮,可以看到人物就动起来了,如图所示:

  • 08

    再开始菜单里找到导出选项,如图所示:

  • 09

    点击打出选项,在弹出的对话框内选择文件格式为fbx,如图所示:

  • 10

    导出文件后,打开unity3d这款软件,进入unity3d的操作界面,如图所示:

  • 11

    在该界面内找到assets菜单里的import new asset选项,如图所示:

  • 12

    点击import new asset选项在弹出的对话框内找到我们刚刚导出的fbx格式文件,如图所示:

  • 13

    将该文件拖放到视图里点击运行按钮人物就动起来了,这样我们就=把bip文件导入到unity里了,如图所示:

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