刺激战场如何报点
怎么才能准确的给队友报点,今天就给大家讲一讲报点的学问。
操作方法
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首先我们要知道,一次成功的报点需要给队友传递哪些信息: 1. 在告诉队友敌人位置之前,一定要先说是否能开火,否则你刚报完,队友突突突一梭子直接暴露自己的位置,后面的战斗就会很艰难。 2. 敌人方向,这里很好理解,就是报面向敌人时屏幕顶端的数字。 3. 大概距离,这一条通常会跟下一条一起说 4. 标志物,要知道,在实际游戏中,队友并不一定随时跟自己站在一起,所以报方向很有可能产生偏差,而纠正这个偏差的方法就是把敌人附近的标志物一起报出来。 5. 敌人数量和其他信息,这个是最重要的,但是很多时候因为着急,所以经常会忘掉,除了敌人多少以外,还有如果你发现敌人背的是98K、AWM的时候,也不要忘了提醒队友对枪的时候要小心。
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在这里我们着重说几个要注意的点: 第一,发现敌人之后,一定要注意分析战场形势,报点前就要确定能不能开枪击杀,因为在实际游戏当中,真的有很多情况即使发现了敌人也不能暴露自己开枪的。
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第二,敌人方向,这里就要详细的说一下坐标尺的用法了,不知道大家有没有发现,有时候我们明明给队友准确的报了点,但是队友还是找不到位置,或者是队友给自己报的前自己望眼欲穿也没找到一个敌人,其实这都是主观思想惹的祸。这样说起来比较空洞,我这里有一张示意图大家了解一下。
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通过图中我们不难发现,在我们西北方有个敌人,但是因为队友跟我们是有一定距离的,而如果以队友的视角来看,那西北方向肯定是没有人的,所以在队友离自己较远的时候,报点一定要加上“我的XX方向”这样可以让队友简单的换算一下,如果你换算角度的速度比较快的话,也完全可以直接跟队友报“你的XX方向”。
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第三,标志物,在激战的时候,报点甚至只需要报标志物就可以了,比如“山顶上那辆车左边有个伏地魔”,当然,我们也要学会活学活用游戏里的简易指令进行标记,但是要注意,这个标记不能标超过800米的目标,同时也不能告诉队友具体有多少敌人,什么装备,能不能打,这种方法仅仅限于不方便说话的时候使用。
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第四:给出范围方向 刺激战场玩的较多的玩家大部分都会根据屏幕上方的坐标给出敌人的位置,而大部分玩家却不会在意这个问题,一般会说“我前面有人”,“我左边有人”这样子的报点只会给队友增加压力,并不能提供有用的情报。 像刚才用方向报点的方法,除非玩家和队友在同一个载具上,或者与队友正在朝同一方向移动的时候才会更加直观。如果和队友在上坡上或者房顶架枪的时候,这种方向报点的方法就很难描述敌人的位置了。所以就需要用到罗盘上的刻度,当然这个刻度也不同过于精确,毕竟敌人禁止不动还好说,如果是移动状态下的敌人就需要给队友一个区间,像“30~45方向有敌人”这样的报点方式。
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第五:给出敌人远近距离 队友知道了敌人方向,当然再报一下敌人距离就更容易发现敌人了,像是一些比较远距离的敌人,单单报个方向,还是得搜索一伙才能发现。 一般将距离的描述分为三种,近点、中程、远点。 近点:50米以内 中程:50米至100米 远点:100米以上 所以告知敌人的方向和距离能大大缩短队友发现敌人的速度。
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第六:描述敌人所在位置的参照物 确认目标方向和距离后,其实队友搜索敌人的时间已经缩短了许多,但是越接近决赛圈,越需要快速反馈,不能延误战机。所以最后要用更直观的方法锁定敌人,那就是利用参照物。