3dmax布尔运算运算功能的应用

3dmax中对布尔运算的功能应用是十分广泛,其功能也非常方便好用,下面为大家描述一下怎么对布尔运算的应用。主要的内容部分如下:1.布尔运算是一种数学逻辑计算方式;2.在3Dmax中,布尔运算之后产生的新物体叫布尔物体;3.首先在视图中创建一个立方体;4.布尔运算有以下三种类型。

步骤/方法

  • 01

    布尔运算是一种数学逻辑计算方式,用来处理两个数位之间的逻辑关系。3dmax利用这种运算功能,借助于两个简单对象来产生一个复杂的对象。

  • 02

    在3Dmax中,布尔运算之后产生的新物体叫布尔物体,布尔物体也是参数化的物体,进行了布尔运算的原始物体永远保留其创建参数,用户可以返回修改器堆栈的列表中修改它们的创建参数,还可以对它们的修改命令作调整,并记录动画。默认参数下,我们通过具体的操作和实例来讲述布尔运算的使用方法和功能。例如,我们想在一个立方体挖出一个圆洞,就可以用布尔运算来实现。

  • 03

    首先在视图中创建一个立方体,然后再创建一个圆柱,利用对齐工具将他们对齐,使两个对象在空间位置上产生重叠,如下图。下面我们对他们进行布尔运算,选择立方体,在创建面板中点选Geometry-Com-pound-Objects-Boolean,在它的参数面板中选择Pick Operand按钮,然后点击圆柱体,即得到我们想要的效果。

  • 04

    布尔运算有以下三种类型:并运算,即两个物体合并成一个物体,去掉重叠的部分,同时将两个物体的交接网格线连接起来,去掉多余的面。

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