RPG Maker MV基础学习教程(一)
RPG Maker MV可以使不懂编程的人制作出属于自己的游戏,同时又允许丰富的用户进行二次开发。本篇将讲解如何学习RPG Maker MV的基本操作。
步骤
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下载RPG Maker MV并安装,安装路径选择全英文路径,避免出错。
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安装完成后打开RPG Maker MV,进入主界面。一般情况下会自动弹出新建工程的对话框。如果没有弹出,可点击主界面左上方的文件-新建工程,即可打开对话框。
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在新建工程对话框选择适当的路径与工程名称,标题(游戏名称与进程名)。确定操作后等待60秒左右时间完成基本部署后就进入到主界面了。
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进入主界面后,默认是进入地图设计,可以通过“模式”选项切换。地图设计可以选择通过导入预先存在的地图模板,也可以选择自行设计一个地图。导入模板地图方式为:在左下方地图管理处右键-载入,选择合适的范例地图。
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自行设计地图则需使用到左上方的地图图层。在RPG Maker MV 中,采用分层贴图的方式,根据地物优先级从下往上叠,优先级越高,越不会被遮挡。图层分为A、B、C、R四块,其中A、B、C三块为图层贴图,依次为地形、室外建筑地物、室内建筑物品。R为区域类型模式,用于区分不同范围内的地物是否有相同的事件触发机制。 在使用中可以通过右键选择已有地形更改当前绘制贴图,无需再去图层区块处选择对应贴图。
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绘制完地图后选择“模式”,切换至“事件”模块。进行事件编辑。事件是指在特定区域/特定对象在特定时间与特定条件满足的情况下所触发的影响、改变当前游戏状态的特定行为。
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事件分为公共事件与局部事件,公共事件需要与区域类型模式结合使用。局部模式通常为在要触发的位置右键-新建,双击执行内容下方空白处,选择所需指令。同时RPG Maker MV也提供了一些快速设置事件,例如:“移动”事件,“门”事件,“旅馆”事件,“宝箱”事件。
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在设计完成后选择“游戏”-“游戏测试”,即可测试游戏效果。