在AE中用灯光和particular做粒子跟随描边效果
有些时候对文字或者图片的边缘做些粒子跟随的效果会给你的作品添彩不少,那么下面我们就一起来看看这个效果吧。做完这个效果,你也可以拓展利用3D stroke做描边效果,再配合辉光的使用也会得到相当棒的效果。
操作方法
- 01
首先,新建合成,并利用文本工具输入文字(我这里用2来举例说明),调整字体样式和字体大小,并给文字层打开三维开关。
- 02
然后,在下面文字上右击选择将文字转换成mask,它会自动创建一个带有mask的层。这时候,把文字层隐藏了就行了。
- 03
选择新建的那个带有mask的层,点击mask path,ctrl+c复制,然后按p键打开隐藏的文字的位置属性,点击下位置(别点前面的小码表)。ctrl+v粘贴,这个时候你会发现自动在位置上创建了一个沿着文字运动的路径。在给这条运动路径创建一个loop循环的表达式,让这个路径一直循环下去。
- 04
将隐藏的文字ctrl+D复制一层,然后在大约2s19帧的位置删掉所有的位置上的关键帧。显示出来,修改一下字体的颜色。这样就得到如图所示的效果。(如果位置上有一点不同,可适当的调整带有颜色的这个字的位置)。
- 05
接下来,新建个灯光(ctrl+shift+Alt+L),并改名为Emiter(这里修改为这个名字是为了下面配合particular粒子的使用),按p键打开灯光的位置属性,按住Alt点击位置前面的码表为其创建一个表达式(直接用那个橡皮筋拉到最开始创建的文字的路径运动上即可。
- 06
然后,创建固态层,并为其添加particular粒子插件,按照下面的截图调整参数,即可得到满意的效果,这里粒子的形状采用的是星星,为了能看出颜色我选的是多种颜色,你可以根据自己的需要调整。上面之所以要给灯光修改为那个名字,是对应粒子里默认的识别灯光的名字,它们一致才能识别出来。
- 07
最后,给做的特效添加背景,加以修饰。我在这里利用光效插件做了个背景。新建固态层,为其添加optical flares,选择合适的一个预置效果添加到里面,然后给旋转上打一个time的表达式,使光转动起来。