一种简单的单片机矩阵键盘的程序
通过计算法来实现单片机的4*4矩阵键盘.程序比较简捷。
操作方法
- 01
unsigned char Keycan(void) //按键扫描程序 P1.0--P1.3为行线 P1.4--P1.7为列线 { unsigned char rcode, ccode; P1 = 0xF0; // 发全0行扫描码,列线输入 if((P1&0xF0) != 0xF0) // 若有键按下 { delay();// 延时去抖动 if((P1&0xF0) != 0xF0) { rcode = 0xFE; // 逐行扫描初值 while((rcode&0x10) != 0) { P1 = rcode; // 输出行扫描码 if((P1&0xF0) != 0xF0) // 本行有键按下 { ccode = (P1&0xF0)|0x0F; do{;}while((P1&0xF0) != 0xF0); //等待键释放 return ((~rcode) + (~ccode)); // 返回键编码 } else rcode = (rcode<<1)|0x01; // 行扫描码左移一位 } } } return 0; // 无键按下,返回值为0 }
- 02
void KeyDispaly(unsigned char key) { switch(key) { case 0x11: display(0); break; case 0x21: display(1); break; case 0x41: display(2); break; case 0x81: display(3); break; case 0x12: display(4); break; case 0x22: display(5); break; case 0x42: display(6); break; case 0x82: display(7); break; case 0x14: display(8); break; case 0x24: display(9); break; case 0x44: display(10); break; case 0x84: display(11); break; case 0x18: display(12); break; case 0x28: display(13); break; case 0x48: display(14); break; case 0x88: display(15); break; default: break; } }
- 03
如果Keyscan放在主函数里,得到按键编码的变量,必须也放在主函数里。