3dmax建模教程

现在很多3d动画片都使用3dmax来建模,由于强大的功能使用起来也是非常方便的,今天我们就来看看使用3dmax是如何建模的吧。

操作方法

  • 01

    我们将3dmax这款软件打开,在打开的界面内找到图形选项,如图所示:

  • 02

    点击图形选项在其内找到线选项,然后选择线选项在左视图里我们绘制出一个图形,如图所示:

  • 03

    绘制好图形之后我们选择绘制的图形,然后单击鼠标右键在右键菜单里找到转换为选项,点击该选项在其内找到转换为可编辑样条线选项,如图所示:

  • 04

    奖项转换为可编辑样条线选项之后再在修改里找到点子层级选项,如图所示:

  • 05

    选择点之后我们再单击鼠标右键在右键菜单里找到bezier角点选项,如图所示:

  • 06

    使用bezier角点调节刚刚绘制的图形的样式如图所示:

  • 07

    分别选择点在修改里找到圆角选项,将圆角设置为4,如图所示:

  • 08

    设置好角之后,我们可以看到此时的图形,如图所示:

  • 09

    修改好图形之后我们在为这个图形添加车削修改器,如图所示:

  • 10

    添加车削修改器之后,我们调节车削轴的位置,如图所示:

  • 11

    调节好轴的位置之后,再在透视图里我们调节一下视图的角度,这样我们的模型就创建好了,如图所示:

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