怎样做3dmax几何体及其3dmax灯光渲染
先说下基本的操作吧,3dmax的基本操作命令:选取File(文件)/Open(打开),在弹出的提示框中选择No,然后在对话框选择Tut4_l.max,点OK,退出。视图中出现了四个圆柱体、一个圆环、一个方盒、一个六柱体和一张薄板组成的场景,如图
步骤/方法
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3dmax的操作是用鼠标先选定一个操作命令,然后在向视图内对具体的三维模型或二维图形(或摄像机、灯光等)进行操作‘因此它是一种面向对象的操作形式。但是在操作之前,必须确定哪些模型(或摄像机、灯光等)是本次操作的对象。确定将被操作的对象就是选择。只有选择了对象,才能激活相应的面板命令及整个界面的相应功能。确定选择对象是激活3DS MAX各种功能基础,而被选择对象是各种功能和命令操作的核心。二者相互关联,缺一不可。
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视图中被选择对象的表现,在视图中,凡是以亮白线表示的三维模型或二维图形均是被选择的对象。摄像机与灯光被选择的表现也是如此。当在视图中连续制作三维模型或二维图形时,总是最后一个呈亮白色,也就是说这最后一个是处于被选择状态。而先前制作的三维模型或二维图形则按命名和颜色栏(Name andColor)赋予的默认颜色显示。
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2.用工具图标行中的选择工具选择物体 将鼠标移向菜单下的工具图标行,选择阿(Select Object选择物体),此图标变为亮绿色,表示其功能被激活。选择物体图标激活后,鼠标在视图中转变为一个粗亮白十字光标。当你用这个光标点取某个三维模型或二维图形(或摄像机、灯光等)时,这个对象就以亮白线显示,而在透视视图(包括摄像机视图)中,被选中的对象周围有一个白色的边框。用鼠标点三个圆柱体之中的一个,它就以亮白线显示。
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增加或取消选择对象,按Ctrl键(键盘下部两侧各一个)用粗亮白十字光标连续点取视图中的其它两个圆柱体(也可以是任何三维模型或二维图形、或摄像机、灯光等),这些对象均一、一亮白,同时选择。按Ctrl键,用粗亮白十字光标点取己被选择的圆柱体,这个圆柱体被取消选择。
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利用刚学到的选择知识,选取File(文件)/Open (打开),在弹出的提示框中选择No,然后在文件对话框选择A.max,点OK。调入我们刚制作的场景文件A。要更改视图中山脉的颜色,首先应确认工具图标行中的r(选择物体)钮呈亮绿色,如不是,用鼠标左键点取它。用鼠标在任一正视图内点取BoxOl使其呈亮白色。我们不调用材质编辑器,而是使用命令面板上的命名和颜色更改山脉的颜色。用左键点颜色栏,在弹出的物体颜色对话框中选左下角的淡蓝色,点OK退出。
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山脉变成了类似雪地的淡蓝色。现在我们清楚了,当我们指定颜色后,这个颜色被指定给我们事先选择的对象,而非其它对象.所以从现在开始,我们在进行任何操作时,都要首先确定对象,也就是用选择工具去点取要进行操作的对象,这是3DS MAX最基本的操作原则。这个原则要始终贯彻在我们的3DS MAX一切操作之中。