如何使用ZBrush创建3D海盗角色

  今天我们要讲的这位海盗,就与“帅气”八竿子打不着了,它甚至有点古怪,3D艺术家Pedro Conti就向我们解释了他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件,将他的古怪的3D海盗角色带进人们的生活。



  网上有很多能够启发灵感的3D艺术,Pedro Conti的这个优秀的海盗插画就是一个比较好的例证。

  作为一名3D艺术家和Techno Image(位于巴西的一家动画和插画工作室)的合作伙伴,Conti有很多时间测试新软件和工作流程,“海盗是我通过使用Maxwell Render和测试新的渲染引擎处理的众多项目中的其中一个”,他解释道。

  “我对新过程和创建材料的新方式非常满意,我最喜欢处理模型的阴影部分。”



  Conti通过简单的角色草图开始他的海盗项目。

  除了使用Maxwell Render,Pedro利用他一贯的工作流程创建海盗,“我通过在ZBrush中构建模块开始创作,还使用ZBrush设计角色,重新拓扑是在3ds Max中完成,之后再返回到ZBrush中添加细节和毛孔。”

  ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助,渲染部分我使用Maya和Maxwell Render,而Photoshop主要用于最后的颜色校正和一些简单的克隆工作。



  ZBrush主要用于给海盗的脸部添加细节。



  重新拓扑主要在3ds Max中完成。



  ZBrush对UV贴图和基本纹理很有帮助。

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