《魔法门之英雄无敌6》魔法系技能翻译
步骤/方法
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前言:版本1.03. 技能解释中的具体数值为30级无装备法系英雄数值。 技能解释的顺序为泪系-》血系,从左到右。
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Air 1.暴风I(泪系) 英雄召唤暴风来影响敌方远程部队X(5)回合。所有敌方射手伤害减少X%。 2.暴风II(泪系) 所有被暴风影响的生物受到X(256)点气系伤害,并眩晕。 3.召唤气元素(泪系) 召唤X(17)个气元素 4.气魔法I(中立) 英雄获得2点气系魔法威力 5.气魔法II(中立) 英雄获得2点气系魔法威力 6.气魔法III(中立) 英雄获得2点气系魔法威力 7.坠地(中立) 暴风将目标敌方飞行生物击落。目标部队失去飞行能力X(5)回合,并且只能移动很短的距离。 8.顺风之箭(血系) 目标部队的远程攻击无远程惩罚并且增加X%的气系伤害,持续X回合。 9.闪电箭(血系) 对目标敌方生物造成X(754)点气系伤害 10.连锁闪电(血系) 对目标敌方生物造成X(774)点气系伤害,并在敌方部队中跳跃3次,每次跳跃伤害减半。 11.风暴打击(血系) 英雄及其军队造成的气系伤害有X(75)%的机率造成眩晕效果。(雷鸣符文)
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Earth 1.重生(泪系) 目标友方部队每回合回复X(300)点生命,可复活,持续5回合。 2.群体重生(泪系) 所有友方部队每回合回复X(112)点生命,可复活,持续3回合。 3.石墙(泪系) 生成三块1*1的石墙,拥有Y点结构生命,持续Y回合。每块石墙能提供远程掩护。(相当于城墙) 4.召唤土元素(泪系) 召唤X(21)个土元素 5.石体皮肤(泪系) 对目标友方生物减少X(42)%的物理伤害,持续Y回合。 6.群体石体皮肤(泪系) 对所有友方生物减少X(20)%的物理伤害,持续Y回合。 7.石化(泪系) 目标生物变成石头,不能被伤害,持续X(5)回合。若目标是敌方,该敌方不能行动,若目标是友方,可以行动,但将解除石化效果。 8.土魔法I(中立) 英雄获得2点土系魔法威力 9.土魔法II(中立) 英雄获得2点土系魔法威力 10.土魔法III(中立) 英雄获得2点土系魔法威力 11.腐蚀(血系) 对目标墙体或障碍物造成X(2)点结构伤害。 12.地震(血系) 对目标4*4范围内的墙体或障碍物造成X(3)点结构伤害。所有该范围内的生物被眩晕。 13.疾病云雾(血系) 生成一个3*3的毒云,每回合造成X(291)点土系伤害,持续至战斗结束。(超强版群体腐烂)
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Water 1.霜冻护甲(泪系) 增加目标友方生物X(35)点物理防御,而对攻击者造成冰冻,持续Y回合。 2.群体霜冻护甲(泪系) 增加所有友方生物X(18)点物理防御,而对攻击者造成冰冻,持续Y回合。 3.冰墙(泪系) 生成一块1*3的拥有Y点结构生命的障碍物,持续Y回合。周围的生物会被冰冻。提供远程掩护。 4.召唤水元素(泪系) 召唤X(24)个水元素 5.冰封路径(泪系) 将3*3的区域变成冰面(敌军不可见)。当敌方生物经过该区域将丧失该回合行动点。被踩的方格会消失。 6.水魔法I(中立) 英雄获得2点水系魔法威力 7.水魔法II(中立) 英雄获得2点水系魔法威力 8.水魔法III(中立) 英雄获得2点水系魔法威力 9.永恒冬夜(血系) 英雄能力造成的冰冻效果持续时间增加1回合 10.冰箭(血系) 对一个单位造成X点水系伤害,并冻结(丧失全部行动力)。 11.暴风雪(血系) 生成4*4范围的冰雹云,持续X(2)回合。云下生物受到Y点水系伤害并被冰冻。 12.寒冰圆环(血系) 圆环造成X(398)点水系伤害,并冰冻。(5代冰大师的冰环) 13.碎冰者(血系) 友方生物攻击冻结单位时增加X(79)点幸运,但会驱散其冻结效果。
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Fire 1.燃烧意志(泪系) 目标友军生物的士气在2回合内增加X(136),且不能被法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解除。 2.群体燃烧意志(泪系) 所有友军生物的士气在2回合内增加X(136),且不能被法术或能力降低。目标身上当前所有的降低士气效果都被解除。 3.烈火神盾(泪系) 目标的魔法防御增加,持续4回合。近战攻击目标的敌人遭受反弹的X*damage/creature火焰伤害(具体伤害公式不明) 4.召唤火元素(泪系) 召唤X(21)个火元素 5.火魔法I(中立) 英雄获得2点火系魔法威力 6.火魔法II(中立) 英雄获得2点火系魔法威力 7.火魔法III(中立) 英雄获得2点火系魔法威力 8.火焰箭(血系) 发射一支火焰箭,对目标单位造成X(870)点火系伤害。 9.火球(血系) 对3*3的区域造成X(502点火系伤害。中心一格之外的八格伤害减半。 10.烈焰风暴(血系) 对5*5的区域造成X(265)点火系伤害。(这个好像不减半) 11.点燃(血系) 英雄的火系法术在之后的X回合造成额外Y(21)%的伤害。 12.癫狂(血系) 目标单位立刻攻击邻近生物,伤害增加X%。不消耗当前回合行动力。 13.心灵之火(血系) 增加目标X(44)%的物理伤害和Y点主动性,持续Z回合。 14.群体心灵之火(血系) 增加所有友方单位X(20)%的物理伤害和Y点主动性,持续Z回合。
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Light 1.天国护甲(泪系) 给予目标友方生物增加X(7)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的伤害,直到Y%的伤害被全部吸收或被驱散。(和神秘护甲的作用机制一样) 2.群体天国护甲(泪系) 给予所有友方生物增加X(2)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的伤害,直到Y%的伤害被全部吸收或被驱散。(和神秘护甲的作用机制一样) 3.召唤光元素(泪系) 召唤X(21)个光元素 4.治疗(泪系) 为目标单位立即治疗X(767)点生命 5.群体治疗(泪系) 为所有友方单位立即治疗X(285)点生命 6.净化(泪系) 驱散所有友方部队的所有负面效果,并且令其免疫负面效果5回合。 7.报偿光环I(泪系) 目标反馈X%的(最大90%)伤害给近战攻击者。持续Y回合。 8.报偿光环II(泪系) 目标反馈的伤害作用于所有邻近的敌方单位。 9.报偿光环III(泪系) 目标反馈的伤害作用于所有敌方单位。 10.光明魔法I(中立) 英雄获得2点光系魔法威力 11.光明魔法II(中立) 英雄获得2点光系魔法威力 12.光明魔法III(中立) 英雄获得2点光系魔法威力 13.星体爆裂(血系) 生成一个星体,从中心向八个方向辐射,射线对敌方部队造成X(215)点光系伤害。 14.致盲(血系) 令目标敌方单位无法移动、攻击或使用任何技能,持续3回合。当目标被攻击并反击后被驱散。
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Darkness 1.虚弱(泪系) 减少敌方单位X(40)%的伤害,持续Y回合。 2.群体虚弱(泪系) 减少所有敌方单位X(21)%的伤害,持续Y回合。 3.召唤暗元素(泪系) 召唤X(26)个暗元素 4.恐惧(泪系) 目标敌方部队因为恐惧而跑开,另外他们跳过下一回合。恐惧效果持续3回合。(恐惧效果:减少X%物理与魔法防御,减少Y点士气和幸运) 5.黑暗魔法I(中立) 英雄获得2点暗系魔法威力 6.黑暗魔法II(中立) 英雄获得2点暗系魔法威力 7.黑暗魔法III(中立) 英雄获得2点暗系魔法威力 8.痛苦折磨(血系) 每回合造成X(286)暗系魔法,持续Y回合。只对生命实体有效。 9.群体痛苦折磨(血系) 每回合造成X(106)暗系魔法,持续Y回合。只对生命实体有效。 10.傀儡大师(血系) 英雄临时控制目标敌方单位2回合。如果目标造成伤害,效果消失。 11.绝望(血系) 减少目标X(56)点士气,持续Y回合。驱散目标所有正面影响士气的效果。 12.群体绝望(血系) 减少目标X(18)点士气,持续Y回合。驱散目标所有正面影响士气的效果。 13.生命枯竭(血系) 目标友方部队吸取生命实体目标,持续5回合。恢复自己的生命为造成伤害的X%。 14.群体生命枯竭 所有友方部队吸取生命实体目标,持续5回合。恢复自己的生命为造成伤害的X%。 15.黑暗净化(血系) 驱散在目标区域内敌方生物的所有正面效果,并使他们免疫正面效果X回合。(与光明系净化相反)
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Prime 1.神秘守护I(泪系) 英雄永久增加二点魔法防御。 2.神秘守护II(泪系) 英雄永久增加二点魔法防御。 3.神秘守护III(泪系) 英雄永久增加二点魔法防御。 4.魔力驱散(中立) 驱散目标的所有效果。 5.群体魔力驱散(中立) 驱散目标区域内生物的所有效果。 6.时间静止(中立) 目标敌方生物跳过X(6)回合,被攻击也不会驱散。 7.源力魔法I(中立) 英雄获得2点源力系魔法威力 8.源力魔法II(中立) 英雄获得2点源力系魔法威力 9.源力魔法III(中立) 英雄获得2点源力系魔法威力 10.神秘擢升I(中立) 英雄永久增加二点魔法威力。 11.神秘擢升II(中立) 英雄永久增加二点魔法威力。 12.神秘擢升III(中立) 英雄永久增加二点魔法威力。 13.魔力亲和I(中立) 英雄永久增加30魔法最大值。 14.魔力亲和II(中立) 每天回复英雄魔法最大值2%的魔法值。 15.魔力亲和III(中立) 战场上,在前X回合,每回合恢复2点mana。 16.减速(中立) 减少目标敌方单位X(16)点主动性和2点移动力,持续Y回合。 17.群体减速(中立) 减少所有敌方单位X(8)点主动性和1点移动力,持续Y回合。 18.冥想(中立) 增加英雄魔法威力X点,持续Y回合。并立即回复英雄最大魔法值Z%的魔法值。 19.加速(中立) 增加目标友方单位X(21)点主动性和2点移动力,持续Y回合。 20.群体加速(中立) 增加所有友方单位X(8)点主动性和1点移动力,持续Y回合。 21.传送(中立) 传送目标友方生物至另一个地点。 22.瓦解(血系) 破坏目标敌方部队的护甲,减少其X(21)点物理防御直到战斗结束。可以对同一目标施放多次,但护甲不会降得少于0. 23.魔法水蛭(血系) 吸取敌方英雄当前魔法值的X%给己方英雄。 24.内向爆裂(血系) 对目标敌方单位造成X(795)点源力系伤害,并且该单位不能被治疗。