maya的苹果模型

maya能制作出各种类型的模型,只要我们能想得到的,在maya软件当中基本能制作得出来。下面我们简单制作一个苹果模型,主要的步骤内容如下:1.加上苹果,至少需要两种以上的苹果属性;2.修改苹果属性:苹果属性可以修改,也可以自定义;3.图7执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似);4.图8选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。

步骤/方法

  • 01

    加上苹果,至少需要两种以上的苹果属性。图16选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体,如图17所示。选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。

  • 02

    修改苹果属性:苹果属性可以修改,也可以自定义,例如,加长或缩短特定部位的苹果,如图6所示。图6选择苹果模型,执行:Edit——Delete by Type——History命令,删除模型的历史记录。如图7所示。

  • 03

    图7执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。直接在模型上修改或使用命令修改属性值来修改苹果属性时,不能改变全局苹果属性。

  • 04

    图8选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。图9使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。动画苹果:可以使用关键帧来改变苹果的属性,因此这个动画的效果就像是苹果在生长,同时颜色在改变。

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