3Dmax如何渲染Z通道
Z通道,指的是在效果图后期处理中一种必不可少的通道图片,它最主要的作用是用来表现场景中物体的远近关系,比如说“近实远虚”和“有雾气遮挡的虚化”,也可以表现运动中物体的虚实关系以及其它类型的艺术效果,作用十分强大,下面小编就教大家如何渲染Z通道.
操作方法
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首先,在MAX中打开一个场景
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打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。下面黄色箭头标注的数值,指的是R1到R2之间距离,蓝色箭头标注的数值,指的是R1到R3之间的距离.大家可以看到R2和R3上面都有一条灰色的线,这是对应的黄蓝箭头数值的范围线,意思是,从摄像机R1到R2灰线的位置,清晰度为百分百没有虚化,从R2灰线到R3灰线之间的距离,清晰度依次从百分百逐渐降到0,R3灰线以外,那就是全部虚化的效果(注意:摄像机SHOW数值仅仅是测量虚化距离用的,实现真正的虚化效果要使用VRayZDepth来渲染,下面有讲到)
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然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”(最后一个)
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将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图
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点机渲染~~~,看,Z图随着成图一起渲出来了
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这里我们来对比一下show的范围和Z图的关系,明白了吧~~
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然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制.
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接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面
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展开“滤镜”面板,选择模糊——镜头模糊
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如图红箭头所示,在“源”下面选择我们刚才新建的Alpha通道
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怎么是“近虚远实”呢???“没关系,我们点击"反向”,反转过来了吧.还可以调节“半径”来控制虚化程度
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我的大作完成了!亲你学会了吗~~