3ds Max灯光教程之卧室灯光布局实例

本篇和大家分享卧室的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,本文将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:

操作方法

  • 01

    按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。

  • 02

    将VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03

  • 03

    至此,环境光就设置好了,接下来我们设置[F10渲染设置]的参数。如图,是图像采样器和颜色贴图的设置。[自适应DMC Mitchell-Netravali][指数默认参数]。

  • 04

    然后打开间接照明[On],设置[发光图,灯光缓存],参数如下图:

  • 05

    好了,然后我们渲染一个看看。

  • 06

    现在看起来很暗对吧,没错,只有将空间的暗度压低才能表现出灯光氛围!所以决定再加强一些环境光,我们就想象成白天的时候没有开灯的感觉…… 补充两盏VR面灯:室内的VR灯是加强天光对室内的影响。

  • 07

    灯光参数值:

  • 08

    渲染测试结果:

  • 09

    虽然现实中没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内灯的表现效果。 第二步,天花隐藏的灯按着天花吊顶方形灯槽区域打灯,这样的天花比较常见。如果觉得麻烦的话,3D学院有一键打灯的插件哦~

  • 10

    为了节省时间及有个对比效果,我选择了区域渲染测试看下:

  • 11

    打上顶部天花灯后,我们可以观察看到,顶部的四周,背景墙的影响效果,这就是隐藏灯打出来的感觉。 第三步,添加床头台灯的灯光,在台灯的灯罩里面打个VR球灯。

  • 12

    第四步,制作筒灯的效果,重点的几个位置的亮度提高。使得空间有主次之分。

  • 13

    第五步,添加补光灯。

  • 14

    测试看下补光后的效果,明显的可以看出床的侧面及地面都不黑了。 最后,该打的灯都打完了,我们可以添加一些亮点点缀一下,这个时候我们就可以选择小一点的IES光域网对床上的装饰品进行打灯。这样既可提高细节,也可以使得床上的投影变得丰富,如图ps处理后的效果。(目前我前面调的参数都没有改变,出最终图的时候参数可以适当调整高些,那样效果就更加了哦~)

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