《幕府将军2-武家之殇》“岛津家”图文攻略
游戏名称:幕府将军2:武家之殇
英文名称:Shogun 2:Fall of Samurai游戏类型:战略类(SLG)游戏游戏制作:Creative Assembly游戏发行:SEGA游戏平台:PC发售时间:2012年3月23日
游戏介绍
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《幕府将军2》的独立资料片《武家之殇(Fall of Samurai)》即将在2012年3月正式发行。本资料片内容远超过其他任何扩展包。
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在关原之战二百年后,19世纪的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发——Fall of Samurai闪亮登场!!
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西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。
战略分析
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题目说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。由于内容众多,玩法无穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。实话说,选岛津家理由有三:
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(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势力。
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(2)上来两座城,可迅速发展实力,统一九州,图谋中土。
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(3)与西方列强的贸易路线比较近,便于海上防守和增援。所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势力。
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考虑一些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我方,在可能的情况下,还是要多消灭中立,甚至友方势力的(包括关系不好的傀儡)。不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有自己控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个人经验,仅供参考。军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。火器已经成为个家族的新宠,肉系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作用都有减弱。当然,这也要看你的实际情况。
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与拿破仑全战一样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个火器和冷兵器交织的时代,合理的运用手上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。海军的作用,笔者个人感觉大为加强。虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西方舰船的出现已经将以前带点运气成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。而且陆军的行动还可以受到我方海军的支援或敌方海军的阻扰。所以武士之秋成为了整个将军系列的最高潮。好吧,战略分析就到这吧。让我们一起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!!
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几大家族中,岛津的战略位置最为有利。可以避敌锋芒,养精蓄锐。是初级和中级玩家的最佳选择。
第一章:雄起九州
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岛津家地处西南,战略地位非常有利。上来先东侧有一个地方势力,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提示的局部目标,在家族列表也可看到)。迅速集结部队,两名将军足够统一九州了。不过我方势力尚小,而且海军船只落后。所以要先平定南部,稳定局势,发展内政,增强经济,招募军队,再图统一九州。如果你玩简单或一般难度,3-5回合内搞定东侧的敌人是没有问题的。接着便看你的战略选择了,是着重内政和科技,还是迅速增加军队数量。反正资源和收入有限,建筑物的价格很高,应该合理应用每个回合的金钱,做有效益的工作。
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别忘了外国老兵和秘密警察都可以通过和部队的互动增加经验,因为间谍活动花费确实比原版要高,在初期收入紧张的情况下,还是要谨慎使用。建议优先发展一个城市的港口和基础设施,这样等20-30+回合后升级到下一个科技等级时,你就可以迅速建立贸易港,与国外列强进行贸易,增加收入不说,还可以得到更好的装备。武士之秋的主题已经很清楚了,凡是准讯守旧的家族都将在新时代的船坚厉炮面前失败,所以早日进入高级科技并发展出卓越的经济做为国家的支柱,应该是玩家在长期游玩过程中的重要宗旨和决断标准。初期的外交其实也很重要,不过笔者发现玩家们都有自己的外交策略,有的结盟一片,有的谁都不吊,甚至有人向笔者一样大小通吃……所以在此着重军事和内政等要素,外交就交给大家自行决定。
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中间你选择跟其它天皇派合作还是中立,都随便了。在一个用钢铁和枪炮铸造的时代,经济和军事有时比外交要更直接,更有效。当然,占领城镇后的管理和镇压,还是要到位的。用特殊人物和军队,外加技术组成的管理体系,笔者认为没有问题。所以说,从长远角度看,优先发展民用科技,还是上策。毕竟任何行动和单位都有花费和维持费用,只有有了良好循环的经济体系,才能有强大的军队和稳定的后方。
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经过10-20回合的发展,军队和基础设施基本成形,接下来就是迅速搞定小势力,壮大自己。速战速决,最好有炮兵支援。已经说了,炮兵才是本作的战场之神。
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家族的成员和忠诚也要及时发展,孩子当然是越多越好。一些外交行为最好不要做的太过分了……想欺诈人家也要有技巧的不丢荣誉的欺诈……
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内政期间,会出现类似上图的选择。基本都是左侧革新,右侧守旧的历史事件。看你的兴趣和需要选吧。
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30-50+后发展出贸易港,还有列强来串门,看你的需要做出选择。不过开国门肯定是大的趋势,不要因为一些暗杀和碰壁而动摇维新之路。
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贸易港建立后会自动与3国列强开始贸易,收入还是很可观的。建议优先发展民用科技,早点开启贸易,这样搭配国土税收和工业发展,每回合收入过5000没有问题。
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经济发展好后,就可以造野炮了。毕竟木炮不能移动,是兵家大忌。野炮用好了,一个可以顶3个步兵团。技术和训练为先导的部队,以少胜多不是问题(上图左侧我军)。
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排兵布阵很重要,选择适合自己兵器的天气,再将核心兵器布置在制高点,可以轻易远距离大量杀伤傲慢的敌人,甚至有机会秒杀敌人将军(敌人仗着人多,多数情况会出击)。
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随着火车在本州的出现,日本的工业又迎来了新的篇章。这时,无论用外交还是军事手段压制九州的残余势力,这就看你的喜好了。笔者肯定是灭掉一切可能产生威胁的对手,包括盟友,再图谋四国和本州。