C4D三维建模(抱枕)
C4D三维建模之抱枕篇。下面小编将为你介绍C4D如何做抱枕建模。里面运用的知识有布料标签、循环选择和材质贴图。而布料标签的属性面板主要是修整里面的缝合面的设置,收缩和松弛;标签里布料引擎的勾选与否;循坏选择主要是用于点和面的循坏选择;材质贴图主要是添加纹理贴图使模型“穿上好看的衣服。”
操作方法
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创建一个立方体
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在属性面板中,对象属性中,对象,Y轴尺寸设置为700mm,结果如图:
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由于抱枕沿着X轴和Z轴需要缝合,于是分段X25,分段Z25,如图:
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将其变为可编辑模式,快捷键c,结果如下:
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给立方体加一个布料标签,右键-模拟标签-布料,结果如图:
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选择面编辑模式
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在菜单栏里,选择-循环选择,结果如图:
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选择侧面,产生高亮显示,鼠标单击显示为黄色,如图
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单击布料标签,选择布料标签的属性——修整
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在修整属性里点缝合面的设置,然后点收缩,结果如图
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将宽度变小,再点设置,使抱枕侧边变窄到适当的位置,
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在布料标签的标签属性里去掉布料引擎的勾选,如图
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选择实时选择工具,在选项下,模式为柔和选择
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选择点编辑模式,选择一个点单击,结果如图:
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沿着Y轴向上拉伸,使抱枕鼓起来到合适的位置
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CTRL+R进行渲染,结果如下
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新建一个材质,在属性面板里找到纹理
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单击纹理最右侧按钮,添加布料贴图
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给抱枕添加刚才的材质
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渲染,完成。亲,请多多支持我,你的支持与关注是我继续分享的动力!
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