3Dmax如何使用FFD4*4*4
FFD4*4*4功能是3Dmax软件建模众多功能之一。在三维模型制作中我们常常会用到FFD4*4*4来进行模型造型的塑造,今天我们就来了解下3Dmax如何使用FFD4*4*4.
操作方法
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打开 3Dmax2012软件,点击 【创建】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域画出一个圆柱体,参数设置如图所示。点击 【对象颜色】,将对象颜色设置为黑色。点击 【材质编辑器】,给模型附加一个白色材质球(如图所示);
- 02
选中圆柱体,点击鼠标右键,选择 【转换为】-【转换为可编辑多边形】,点击右边工作区 【点】图标,对编辑多边形的点位置进行移动调整(如图所示);
- 03
选中模型,点击 【配置修改器集】图标,点击 【配置修改器集】,在弹出的对话框中找到 【FFD4*4*4】,并将其拉动至右边的选项框中,此时 【FFD4*4*4】便载入到右边的工作中(如图所示);
- 04
选中模型,点击 【FFD4*4*4】,点击右边工作区内的 【控制点】,按图示选中模型中的控制点进行移动调整。完成后,选中中间两行的控制点,按下键盘 【R】键,对控制点进行缩放;
- 05
点击下方的 【可编辑多边形】,选中模型顶面进行 【插入】和 【挤出】命令,点击 【FFD4*4*4】。完成后,点击 【涡轮平滑】对模型进行平滑优化处理(如图所示);
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选中模型,点击 【材质编辑器】,弹出 材质编辑器对话框,设置一个玉石材质并给模型添加玉石纹理贴图。完成后,点击 【UVW贴图】,按图示设置好对应的参数,这样我们使用FFD4*4*4制作的模型便全部完成了。
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