怎么利用flash骨骼工具创建角色动画
Flash骨骼工具提供了对骨骼动力学的有力支持,采用反动力学原理,利用骨骼工具可实现多个符号或物体的动力学连动状态。下面小编就与大家一起来学习一下利用骨骼工具创建角色动画的方法,借助起到抛砖引玉之效果。
操作方法
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打开Flash,新建空白文档。点击“插入”->“新建元件”项,创建如果所示的骨骼形状。
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接着创建角色头部和身体,效果如图:
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返回主场景,然后将角色身份各个部分进行拼接,其中一种效果如图:
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选择“工具栏”中的“骨骼工具”,拖动将角色身体各部分进行连接:
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在“骨骼”所在图层的相当桢处右击,从弹出的菜单中选择“插入姿势”项。
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然后就可以在不同的桢处,利用“移动工具”调整角色的动作啦,同时会自动创建关键桢。效果如图:
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最后,对角色界面进行适当的美化,最终效果如图所示:
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接下来就可以输出啦,点击“文件”->“导出为影片”项,选择Gif进行保存。
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