blender纹理贴图UV贴图

blender中我们一般使用UV贴图方式给我们的模型添加贴图,这种方式比较灵活,下面我们来看看如何使用UV贴图方式给模型贴图。

操作方法

  • 01

    bender打开一个模型。

  • 02

    选择这个模型进入“ UV Editing”窗口。

  • 03

    底部从左到右边以此选择“ 编辑模式”,“ 线框”,“ 面选择工具”。

  • 04

    选择“ 所有的面”,可以按键盘“ A”按键全选,也可以按住“ shift”按键,一个一个选中。 然后键盘“ U”按键,选择“ 沿活动西边面展开”,选择“ 均匀”确定,右边就是展开的UV样式。

  • 05

    鼠标点入左边展开的uv中,按“ A”全选,按键“ S”是缩放,“ G”是移动,把展开的UV缩放到灰色表格大小合适。

  • 06

    点击底部的“ 新建”创建一个贴图图片,名称填写“ tietu”,颜色偏白色,这些自己灵活设置。

  • 07

    底部左边选择“ 图片绘图”,右边选择“ 纹理绘制”, 顶部选择“ 槽”, “绘制模式”选择“ 图像”, “Canvas Image”选择创建的“ tietu”。

  • 08

    底部选择“ 实体”,然后可以在顶部的“ 工具”中选择画笔样式颜色在模型上直接绘图了,也可以给“ 每个面做标记”,左边展开的贴图会联动修改。

  • 09

    底部选择“ 图像”--“ 保存为图像”,选择保存位置直接保存为默认“ tietu.png”名称。

  • 10

    然后我们得到一张图片,在gimp中打开,对uv展开的部分绘制自己喜欢的效果保存图片,然后在blender中底部“ 图像”--“ 重新载入图像”,贴图就刷新了。

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