Java中如何给变量名命名
Java中变量名的命名规范,任何事物没有规矩不成方圆,java的变量名也是这样,今天我们来学习一下java的变量名命名方法。
操作方法
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在java中既要遵守变量的命名法则(合法法则),还要遵守约定俗成的规范(驼峰是命名法)
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Java变量的基本命名法则: 1、以下划线、字母、美元符开头。 2、后面跟下划线、字母、美元符以及数字。 3、 没有长度限制(但也不能太长!)。 4、对大小写敏感(意思是大小写代表不同含义)
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Java驼峰式命名法: 1、变量名必须为有意义的单词 2、变量名如果只有一个单词,则小写 3、如果有2个以及多个单词,则从第二个单词开始首字母大写
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1、合法的变量名:$ad 、abc 、ajhs01 2、符合驼峰式命名法的变量名:play 、 $play01 、 playGame 关系:合法的变量名不一定遵守驼峰式命名法的规范,但符合驼峰是命名法的变量名一定合法。 在java变量命名中不仅变量名要合法而且也要遵守驼峰式命名法。
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