棋盘贴图在3DMAX中的各种用法详解
贴图的各种方法都有说了,现在发的是棋盘贴图的用法
步骤/方法
- 01
在介绍棋盘贴图前需要专门介绍位图贴图。将现有的一幅照片以位图贴图的形式表现在所选择对象的表面,在定位过程中,需要使用贴图坐标。通过对U,V,W贴图坐标的调整,可以改变位图的位置和方向。
- 02
贴图坐标的作用就是将三维贴图与被贴对象在空间位置上加以对应和约束,使位图能够正确的表现出来,其中的U,V,W贴图坐标轴相当于空间坐标系统中的X ,Y ,Z坐标轴。在规则几何对象建立的同时即产生一个默认的贴图坐标,而对于表面较为复杂的不规则几何形体,需要施加UVW Map贴图坐标调整器。
- 03
3Dmax棋盘贴图是一种矩形交叉贴图方式,在相邻的矩形块上可以表现出不同的材质和贴图效果,通常可以用来做地面材质与贴图。
- 04
打开前面章节中的zoulang. max场景文件,选择作为地面的BOX对象,访问材质编辑按钮,单击Material Edito:中Diffuse漫反射贴图按钮,在弹出的Material / Map Browser窗口中选择Checker棋盘贴图,设置Colorl的颜色为黄色,Color2的颜色保持白色不变,Tiling平铺参数中U,V的值为6,将当前编辑的材质赋予该地面,渲染输出如下图效果所示。在棋盘贴图的基础上,可以进一步的进行位图贴图,在Colorl和Color2上不仅可以表现出不同的色彩,而且可以表现为两种不同的图片质地效果。
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