怎样利用3dmax制作一只烟
下面为大家简单介绍怎么利用3dmax里的特效制作一只立体的香烟效果。主要的内容部分:1.打开文件并对模型、灯光及材质设置;2.选取场景中的“香烟”模型进人修改命令面板;3.选取一个空白示例球赋予“香烟”模型进行编辑;4.渲染摄影机视图,最终的效果合成贴图制作实例。
步骤/方法
- 01
打开文件并对模型、灯光及材质设置。场景中的模型、灯光和一部分的材质都已经设置完成,如图下所示。
- 02
选取场景中的“香烟”模型进人修改命令面板。激活Polygon子对象级别后选取模型上所有的面。展开Polygon Properties卷展栏,设置Set ID为一。继续选取的面,设置Set ID为2。
- 03
选取一个空白示例球赋予“香烟”模型进行编辑。单击Standard按钮将材质类型设置为Multi/Sub-Object。进人到第一个子材质级别,然后展开Maps卷展栏,为Diffuse Color贴图通道赋予Mix贴图类型。展开Mix Parameters卷展栏,为Color# 1贴图通道赋予Tiles贴图类型,为Color#2贴图通道文件,设置Mix Amount参数为80。进人到Tiles贴图级别,展开Advanced Controls卷展栏。在Tiles Setup选项组Ft,设置Texture颜色为RGB=190, 190, 190,设置Horiz.Count参数为0,Vert.Count参数为45。在Grout Setup选项组中设置Texture颜色为RGB=67, 67,67,设置Horizontal Gap和Vertical Gap参数均为0.3。渲染摄影机视图,当前场景中的三维材质效果。
- 04
渲染摄影机视图,最终的效果合成贴图制作实例:香烟就出来了。如图所示。
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