应用maya解算器对热带雨林的制作

应用maya解算器对热带雨林的制作,这对我们进一步了解maya解算器的应用功能,加深我们对maya解算器的掌握。下面简单介绍应用maya解算器对热带雨林的制作,主要的步骤内容如下:1.在创建多边形环之前,先设置好你要创建的模型的面数和创建方向;2.在右边的通道栏下面创建一个空层,创建完树干之后,下面创建树的叶子;3.另外,以每个maya解算器为基础使用缓存,以便能够分阶段创建动画,从而一次完成一个模拟;4.调整好模型之后,按insert调整模型的中心点位置(这点比较重要,在以后的树叶调整时就会呈现)。

步骤/方法

  • 01

    maya的建模教程教你如何创作热带雨林,在创建多边形环之前,先设置好你要创建的模型的面数和创建方向。在使用面部UV工具,把顶部模型,进行UV调节根据自己的喜欢展开UV。

  • 02

    在右边的通道栏下面创建一个空层,创建完树干之后,下面创建树的叶子,创建多边形环。the leaf about a third of the way around the trunk。之后调整创建好的多边形环,自己觉得满意就好,创建多边形面。

  • 03

    另外,以每个maya解算器为基础使用缓存,以便能够分阶段创建动画,从而一次完成一个模拟。就会创建一个热带雨林解算器并且把它增加到热带雨林解算器的解算器列表中。在通道窗口里调节,你创建多边形面的段数,之后选择编辑点工具,调节创建好的多边形面。

  • 04

    调整好模型之后,按insert调整模型的中心点位置(这点比较重要,在以后的树叶调整时就会呈现)。可以把当前的模拟和前面完成的模拟放在一起查看。创建一个新的解算器选择Simulation}Solvers!Create Solver命令。 ​

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