最终幻想14新手教学 转职技能操作
操作方法
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本文为大家介绍的是最终幻想14转职技能操作,新手玩家们快来看看吧,希望对大家有所帮助。首先专职条件是拥有15级幻术师,专职任务可于巴术士公会临时会长处接受,之后的专职任务的接收处会转移到斧术士公会里,因此要注意。 学者的前身职业是巴术士。虽然巴术士担当是DPS,但是专职成为学者之后担当会自动换成Healer,现在是游戏内唯一一个专职后担当roll会变化的职业。 和专职之后还保留榴石兽(carbuncle)的召唤师不同,学者30级专职之后是自动替换成无杀伤能力的小精灵(fairy)的。 专职后可拥有的追加技能是幻术师&咒术师的技能。 职业总评: 和白魔导师相比之下,学者最为显著的特点就是“不容易空魔”。从巴术士继承的魔力涌流“Aetherflow”的回魔量与女神加护比起来要多得多,而且精灵的回血魔法是不耗魔的。 另外与白魔导师相比之下,学者因为精灵不受牧师形态“cleric stance”的影响,所以攻防之间的切换要比白魔要简单的多,甚至不需要切换,副本开头召唤精灵之后治疗就一手交给精灵,本体就开着牧师形态从头到BOSS一路担当副DPS的情况非常多见。 外加学者的前身可是单体DPS第一没有之二的巴术士,学者虽说roll是奶妈但是开了牧师之后的伤害也非常可观(你说什么?圣光术?啥啊圣光能吃么?) 另,因为瞬发魔法较多,所以学者的自动攻击占的比重相比其它法术系职业要多也是学者的一大特点……每三秒拿着书角使劲殴打敌人造成的60+伤害可媲美劲风术I(Aero)的DoT威力,不可小瞧。 另外对于网速稍卡但是还是想当奶**朋友们来说也是推荐学者的,因为精灵在自动控制下是不会受网速影响的…… 职业技能: (技能耗蓝是随着自身等级变化而逐渐增多的,以下列举的都是50级耗蓝) (另:DoT伤害是每三秒触发一次) (括号内数据为习得Traits之后所产生的变化) Aetherflow エーテルフロー 魔力涌流 冷却时间:60s 效果:立即恢复最大MP值20%的MP,并赋予自己0~3格“魔力涌流”BUFF 瞬发 习得等级:6(8/20/40) 这个技能可谓是巴术士系的生命线,因此拿来这里优先解释。 一部分巴术士/召唤师/学者的技能必须消耗一格BUFF才能够使用, 而且也是学者蓝条持久不空的秘诀。推荐冷却一上来就立即使用。 攻击性技能: Ruin ルイン 光球术 冷却时间:2.5s 耗蓝:79 威力:80 施法时间:2.5s 习得等级:1 最基础的攻击魔法,也是最省蓝的攻击魔法。学了光球术II之后基本上就不会再用了,但是有一些特殊场合下还是有用的……详细后述。 Bio バイオ 生化术 冷却时间:2.5s 耗蓝:106 威力:DoT40 持续时间:18s 6tick 习得等级:2 瞬发 巴术士最高威力DoT在2级就能学到,不得不说基础就是最强的。 Energy Drain エナジードレイン 能量吸取 冷却时间:3s 威力:150 瞬发 施法需要消耗一格魔力涌流 效果:吸取所造成伤害50%的HP并且恢复固定量的MP 习得等级:8(36) 第一个能学到的魔力涌流技能。泛用性非常强。当魔力涌流技能CD快好的时候BUFF还没用完的话,可以直接拿这个技能耗掉它,既可以造成不菲的伤害还可以回蓝。另,50级学者可以回266MP。 Miasma ミアズマ 瘴气术 冷却时间:2.5s 耗蓝:133 威力:20+DoT35 持续时间:24s 8tick 追加效果:赋予24秒的“病魔”(Disease 病気)Debuff 病魔效果:收到的治疗效果减半,-40%移动速度 施法时间:2.5s 习得等级:10 DoT技第二号。逆天的追加效果是召唤师&学者成为PvP帝王的原因之一。 Bio II バイオラ 生化术II 冷却:2.5s 耗蓝:186 威力:DoT35 持续时间:30s 10tick 施法时间:2.5s 习得等级:26 巴术系3大DoT之3。学了这个之后巴术的基本连击(生化术→生化术II→瘴气术)就成立了。 Bane ベイン 传染 冷却:10s 效果:将对象身上的“生化术、瘴气术、生化术II”的DoT扩散至对象8m范围内最多三名敌人。 追加效果:有15%的可能性在将DoT扩散时,把DoT的剩余时间调至原本的持续时间。(但是Bane时DoT的剩余时间如果已经比原本的持续时间要长的话,效果不会发动。) 施法需要消耗一格魔力涌流 瞬发 习得等级:30级职业任务 非常有趣并且特殊的,也是巴术士珍贵的AoE技能。要注意扩散之后的DoT可是保持原本处剩余时间的,所以以扩散为前提的话最好的方法是“生化术II→瘴气术→生化术I→传染”。 另,就算是传染了瘴气术的DoT,也是不会传染“病魔”Debuff的,这一点一定要注意。 Ruin II ルインラ 光球术II 冷却:2.5s 耗蓝:133 威力:80 追加效果:赋予10秒“盲眼” 瞬发 习得等级:38 和光球术I最大的区别就是II是瞬发而I需要咏唱,所以如果考虑自动攻击在内的话光球术II的伤害是比光球术I是要略高一点的。 另外要注意的是这个技能会赋予10秒的盲眼(命中率低下),通常情况下不要紧, 但是如果你在真·泰坦战滥用这个魔法的话,会造成泰坦免疫盲眼,圣骑士闪光闪不掉Mountain Buster硬吃4000+伤害…… Miasma II ミアズラ 瘴气术II 冷却:2.5s 耗蓝:186 范围:自身为中心5m直径 威力:20+10DoT 持续时间:15s 5tick 追加效果:赋予15s的“病魔” 瞬发 习得等级:46 瘴气术II,单体威力还不如光球术,对付3个敌人才会勉强超过劲风术。另外注意,瘴气术II的DoT是没法被“传染”的。 其主要价值在于PvP,因为是瞬发还是自身范围,一旦被对方近战瞄上了就直接放个瘴气II赋予病魔开跑,没人追的**,是召唤师和学者称霸PvP的原因之一。 Shadowflare シャドウフレア 暗炎术 冷却:2.5s 耗蓝:212 效果:以指定地点为中心,制造DoT地区。 范围:5m直径 威力:25 持续时间:30秒 10tick 追加效果:范围内的敌人会被赋予-5%攻击,咏唱,技能速度。 施法时间:3s 不能和野战治疗阵(后述)一起使用 习得等级:50 很少有学者能发现这个技能其实集攻防为一体,不仅能伤害还可以以减速的方式来减少敌人输出。 推荐战斗一开场就先用这个技能。 治疗技能: Physick フィジク 治愈术 冷却:2.5s 耗蓝:133 恢复力:400 施法时间:2s 习得等级:4 和幻术士的治疗术,除了名字以外是没有任何区别的……据说治疗术的仇恨量是40%, 而巴术的治愈术是50%所以幻术所引的仇恨要比巴术少,不过不知真假…… Sustain サステイン 持久术 冷却:2.5s 耗蓝(2.1版):133 耗血(2.0版):最大血量的10% 效果:持续恢复宠物最大HP的8% 持续时间:10秒 4tick (一共32%的血) 施法时间:1s 习得等级:18 维持宠物的血量主要就靠这个技能了。2.0版本的时候因为巴术可以用这个技能来主动把自己弄成 频死→回血→攒Limit Break(俗称自X),于是被修改成耗蓝魔法了。 Resurrection リザレク 重生术 冷却:2.5s 耗蓝:798 效果:重生一名队友,被重生的队友会被赋予“衰弱”Debuff 施法时间:8s 习得等级:22 与幻术的复活术不一样的一点就是,巴术不需要Trait强化就已经可以在战斗中重生队友。 不过重生术不是追加技能所以其它职业是拿不了重生术的。 Adloquium 鼓舞激励の策 鼓舞激励之计 冷却:2.5s 耗蓝:319 恢复力:300 效果:会给对象赋予与恢复HP值相同量的护盾。 护盾持续时间:30s 追加效果:此技能暴击时,会赋予治疗量200%的护盾。 施法时间:2s 习得等级:30级专精任务 学者主暴击的最大理由就是这个技能的追加效果。暴击效果是1.5倍所以浅算这个技能暴击时会给予450的恢复力和900的护盾。 标准70级学者的鼓舞暴击可达980,给予的护盾量高达1960,石肤术什么的简直弱爆了…… 另,英文名字Adloquium其实是拉丁语,意为“鼓舞” Succor 士気高揚の策 士气高扬之计 冷却:2.5s 耗蓝:399 恢复力:150 以自身为范围,直径15m 效果:会给被治疗者赋予与恢复HP值相同量的护盾。 施法时间:2.5s 习得等级:35级专精任务 鼓舞的AoE版本。也是学者唯一一个AoE治疗。如果你作为学者还面临空蓝问题的话, 要好好考虑一下是不是用这个和用鼓舞用得太多。 Leeches 生命浄化法 净化术 冷却:2.5s 耗蓝:186 效果:净化指定友军的一个Debuff 施法时间:1s 习得等级:40 跟幻术士比起来,学者学会净化术的时机比较晚,也造成了无数学者在野营地(32级副本)里被毒的死去活来这么一个现象, 搞得开服当时很多人怒砸学者水晶转行白魔导师……其实笔者我自己拿学者过野营地的时候没怎么觉得难的说= =。 注意高难度副本有很多Debuff是无法净化的,给队友尝试净化的时候千万要时时注意队友的情况, 尽量避免连扔几个净化结果全部浪费这样的事情发生。 另:英文名称“Leech”意为水蛭……吸、吸血疗法么(颤抖? 有一段时间在游戏中多处可见学者试图拿这个魔法去净化死宅兽耳控萝莉控etc们的生命与灵魂, 结果游戏只会无情地提示“生命净化法——无效”。 Lustrate 生命活性法 活化术 冷却:1s 效果:瞬间恢复对象最大生命值的20%(2.0版本) 25%(2.1版本) 瞬发 施法需要一格魔力涌流 习得等级:50级专精任务 学者现阶段的绝技,也是唯一一个不会被牧师形态所影响的治疗仅能。 熟练的学者可以一路上保持牧师形态,治疗只靠这个和精灵来进行,而自身的冷却全用在攻击上。 瞬发这一特点在PvP中也大显神威,一上来就3+3魔力涌流的学者简直就是不死小强…… Rouse ラウズ 觉醒 冷却:1s 效果:将宠物的回血&输出能力提升40%。并且效果中宠物免疫眩晕、睡眠、绑定、麻痹、病魔和移动减速 持续时间:20s 瞬发 因为精灵毫无攻击能力,所以这个技能也变成了纯粹的回血辅助技能。 觉醒→幻饰→光之私语 是学者必须学会的技巧之一。 防御性技能: Virus ウイルス 病毒 冷却时间:90s 效果:减少对方15%的Str与Dex(与15%的Int和MND) 持续时间:10s 追加效果(2.1版):病毒Debuff消失时,被感染者会获得持续60秒的“免疫病毒”Buff。 瞬发 简单易懂的Debuff。可以有效降低BOSS的各种伤害。因为2.0时曾有过四个法师&两个奶妈都带着病毒轮流放, 使BOSS在战斗中三分之二的时间在被虚弱中度过这么一个OP战术,所以2.1补丁给这个技能赋予了免疫。 Eye for an eye アイ?フォー?アイ 以眼还眼 冷却时间:120s 效果:给指定宠物或者队友赋予“以眼还眼”BUFF 持续时间:30s 以眼还眼效果:在被伤害时有20%可能性发动,发动后削弱攻击者的所有伤害输出10%。 效果持续时间:20s 无法对自身释放 瞬发 比较复杂的防御BUFF。简而言之就是一种反弹式的护盾。但是与其反弹伤害,这个护盾却会降低自己接下来所受的伤害。 Sacred Soil 野戦治療の陣 野战治疗阵 冷却时间:30s 效果:指定一个直径8m的地区,此地区内所有友军成员都接受-10%的伤害。 效果时间:15s 追加效果:使用此技能之后有20%可能性proc“士气高扬之计”,使得下一个“士气高扬之计”施法不耗MP。 proc持续时间:15s 不能和暗炎“shadowflare”一起使用 需消耗一格魔力涌流 习得等级:45级专精任务 说是治疗阵,但是这个技能本身没有任何效果。 因为活化术太过有用,而且30s的蛋疼冷却使得使用这个技能的机会看起来并不怎么多。 不过如果你能背过BOSS技能顺序并且能在恰当的时间内摆出一阵的话,会极大地提高坦克的生存能力。 当然也可以在必须硬抗的时候摆下来供队友躲避。(例:各蛮神的必杀技) 追加技能: 学者的追加技能可以从咒术士/幻术士中挑取。 我在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下学者可拿的追加技能。 咒术士26级——瞬发术 Swiftcast 迅速魔 重要性不用多言。从瞬发复活到瞬发召唤,泛用性非常高。特别是瞬发复活可以跳过那8s施法时间,非常有效。 幻术士6级——牧师形态 cleric stance クルセードスタンス 什么?你说学者明明是奶妈怎么还要攻击姿态?你笨啊你不拿个这个,你自己打任务打怪得慢的要死…… 其实认真来说的话,大多数情况下学者可以将治疗一手教交给给精灵和活化术, 本体拿着巴术士来的DPS魔法开着牧师形态辅助伤害追求清怪效率比单单站在那里只顾治疗要好很多。 幻术士4级——劲风术 Aero エアロ 同上 咒术士6级(2.0版本)——闪电术 Thunder サンダー 同上。不过让召唤师和学者拿着闪电术显然让这两个职业的DPS爆了表,于是SE决定在2.1将闪电术没收…… 幻术士8级——护盾术 Protect プロテス 我们至少得表示表示自己不是个单纯DPS脑的大坑,是不是…… 虽然说白魔导师的护盾术要比学者的护盾术好,但是4人组队的时候护盾还是得靠学者的,作为奶妈这个不得不拿。 幻术士34级——石肤术 Stoneskin ストンスキン 无数学者苦练枯燥无聊的幻术士只为石肤… 不过因为学者的石肤术和白魔导师的石肤术比起来效果大打折扣,而且很多圣骑士都自带石肤术, 外加石肤术耗蓝太多,施法时间太长,效果不怎么样,可用“鼓舞”代替等等导致了实战中学者很少有机会用石肤术, 所以版本2.0时高端学者们都主张带闪电术辅助DPS比带石肤术要好很多。 笔者我呢一开始是坚持石肤术的,不过当时坦克充其量也就4500~6000的血石肤术那10%效果根本不大, 而且还碰到了很多圣骑士都非常自觉地自带石肤术, 外加有一次我进某副本时看到一个40级斧术士都TM瞬发术石肤术于是我节操全失彻底崩溃, 决定放下慈悲拿起闪电术劈怪了…… 现在因为闪电术被没收了,所以石肤术又有了被登用的机会…… 拿了至少比没有要好,是不是?没准人家白魔导师忙不过来没法释放石肤术啊…… 咒术士8级——确法术 Surecast 堅実魔 因为学者很多魔法是瞬发,外加紧急时使用的活化术已经是瞬发,所以这个魔法对学者没有太大用处。 不过PvP的话就不是这么一回事了……详细后述。 咒术士12级—冰冻术II Blizzard II ブリザラ 2.1版本里吉田没收了闪电之后赋予的新追加魔法……谁TM用啊!!!! 耗蓝212,50威力的自身5米直径AoE,附带8秒绑定,而被绑定者受到伤害是自动解除的……看起来毫无用处的这个魔法, 却在PvP里面成了白魔导师&学者的救星之一。被追的实在是不行的时候就来个确法再来个冰冻II, 你就给自己赚取了宝贵的8秒钟……不过白魔导师先不说,学者自带瘴气II所以使用冰冻II的机会还是几乎没有…… 宠物使用指南: 学者在完成30级专精任务之后就可以召唤并且使用精灵了。 精灵分为两种,一种是以治疗与防御为主的Eos,另一种是以辅助攻击为主的Selene。 不过最基本的操控方法是没有任何区别的。 归还——驱散自己的召唤兽 追从——使召唤兽自动跟踪自己 移动——手动控制使召唤兽移动到某一地点 待机——使召唤兽待在某一地点不再移动 自卫模式——宠物仅在自身活着主人受到伤害时才会进入战斗 和平模式——宠物会停止动手。 全自动——宠物会完全靠自己的判断参与战斗,使用技能。此状态下无法手动控制宠物施法。 半自动——让宠物自动使用最基础的技能,但是部分技能只会在被手动命令之后才会施法。 这些是巴/召/学通用的宠物命令指令。 因为精灵就算是在和平模式也会继续治疗队友,而且和平模式下精灵的反应比其它模式要快, 所以通常我们就把宠物切换成半自动然后改成和平模式就ok了。 现在不知是因为Bug还是怎么样,毫无杀伤能力的精灵也跟其它宠物一样, 必须锁定敌人之后点击半自动/全自动才能切换模式,这一点一定要注意。 另外,召唤兽的属性值等于“本体在施法召唤时的基础属性值”, 所以精灵的能力是不受本体装备影响的,不过是会收到牧师形态的影响。 玩学者的朋友们要记住召唤的时候必须把牧师形态给关了。 那么首先介绍Eos—— Embrace 光の癒し 光之治愈 冷却:3s 恢复力:300 施法时间:2s Whispering Dawn 光の囁き 光之密语 冷却:60s 恢复力:HoT100 持续时间:21s 7tick 范围:以精灵为中心15m直径 施法时间:2s Fey Covenant フェイ?コヴナント 幻界誓约 冷却:120s 效果:提升20%自己与周围友军的魔防。 范围:以精灵为中心15m直径 瞬发 Fey Illumination フェイ?イルミネーション 幻饰 冷却:120s 效果:提升自己与周围友军的所有治疗魔法的恢复力。提升量为20% 持续时间:20s 范围:以精灵为中心15m直径 瞬发 注重防御和治疗的Eos使得她成为大多数高难度副本里的唯一之选。基本连招是觉醒+密语, 如果有幻饰的话觉醒+幻饰+密语是学者能够提供的最强AoEHoT,50级的精灵可以给与300+/tick的治愈, 如果赋予到所有友军身上的话总治愈量可达16000+,而且这个连招无消耗还1分冷却的, 而+20%的魔法防御也可媲美坦克职的防御技能,不要忘了在关键时刻使用它。 接下来是Selene Embrace 光の癒し 光之治愈 冷却:3s 恢复力:300 施法时间:2s Silent Dawn 光の沈黙 光之禁言 冷却:40s 效果:对对象赋予沉默 效果时间:1s 瞬发 Fey Glow フェイグロウ 炽光 冷却:60s 效果:将自己和范围内队友的咏唱速度属性值+30% 效果时间:30s 不可和耀光重复 瞬发 Fey Light フェイライト 耀光 冷却:60s 效果:将自己和范围内队友的技能速度属性值+30% 效果时间:30s 不可和炽光重复 瞬发 和Eos比起来各处都感觉微妙的Selene。首先光之禁言作为中断技, 从命令发下到实际执行之间有非常大的时间差,很少有能赶上的时候。 其次,炽光和耀光如果每隔冷却便用的话保证了队友时时刻刻都在接受+30%技能速度或者施法速度, 不过Spell speed和Skill speed这两样属性的效果现在还不咋地,搭上10属性值才减0.01秒。 就算是+30%也顶多减去0.1秒左右而已, 也就武僧拿耀光再加疾风迅雷III可以登上技能冷却1.9秒的大台燃烧TP**四射,但是貌似也没有别的什么效果了。 当然用了肯定比不用要好,所以如果你是效率至上主义者的话Selene会更适合你。