如何在Unity3D 5.x中添加简单的水效果?
在游戏场景中我们经常看到各种各样的河流、湖泊等水效果,这些水效果使游戏的场景更美、更真实。在Unity3D中也给我们添加了各种水资源,我们可以很轻易利用这些资源去实现水效果,下面就来简单的介绍如何在Unity3D中添加水效果。
操作方法
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首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在弹出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",如下图所示。
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或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。
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然后,会弹出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。
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导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,如下图所示。
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在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,如下图所示。
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点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。
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我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,如下图所示。
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然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。
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