魔兽争霸地图刷兵教程
这次发布的是如何刷兵教程,网上刷兵教程有很多种,但都是模糊的视频,今天我会用文字加图片方式表达出来。我为大家选了一种比较易懂方便的刷兵教程,希望能帮助到大家。好了,教程开始吧!!
教程前准备——新建变量
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关于怎么选择英雄请参考以下链接
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这学习教程前,我们需要设置两个变量——打开编辑器——新建地图——按F4弹出触发器——点击黄色的X——新建变量——如图所示
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首先第一个变量,这个变量的作用是确定出兵单位类型,比如步兵或者骑兵。当然我们一场游戏中不可能就只有两种兵,我们来设置4个兵种。名字我们叫D——变量类型——单位类型——数组打钩——我们要4个兵种——所以在大小输入4——确定——简单来说就是刷4波兵——如图所示
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下面来设置第二个变量——新建变量——名字F——变量类型——整数——这次的数组不能勾上,因为我们只需要利用它一次。这个变量的作用其实是刷兵数量的一个定义,最后确定。我们就会有两个变量了,如图所示
教程开始——设置变量
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下面就要用到我们刚才新建的变量——打开触发器把系统自带的删掉——新建类别——新建触发器——新建事件——地图初始化——确定——如图所示
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新建动作——设置变量——点击变量——选择我们刚才新建的D变量——确定——点击索引——把下面的值改成1——确定——如图所示
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点击Value——选择步兵——确定——如图所示
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因为我们上面变量D选择4个兵种,所以我们还要设置3种,前面操作步骤一样,只在选择兵种处分别选择骑士——矮人火枪手——炮手。我们不用这么麻烦,直接复制刚建好的动作,点击步兵换成其他兵种即可——如图所示——这样我们的变量设置就做好了
触发——刷怪
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新建类别——新建触发器——新建条件——时间——游戏计时循环——确定
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新建动作——设置变量——点击变量——确定——点击Value——算数运算——变量F——确定——如图所示
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新建动作——循环整数——确定——如图所示
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下面就要用的我们之前新建的两个区域了,新建动作——单位——创建单位(面向角度)——点击步兵——选择变量D——确定——点击索引——选择变量F——确定——如图所示
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下面我们要选择敌人——点击玩家1红色——预设选择玩家2或者其他玩家——确定——如图所示
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点击指定点——就是出兵的地方——选择矩形区域中心——点击可用地图区域——选择矩形区域——这时便会自动切回地图中——选择我们选好那个出怪的区域就行了——确定——如图所示
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下一步就是命令这些兵种来攻击咱们了,由于命令找起来太麻烦了,所以我们可以利用查找功能来方便快速找到——新建动作——选择查找——输入命令——选择 单位发布命令(指定点)——点击触发单位——预设——最后创建的单位——确定——点击移动——选择 攻击移动 ——确定
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点击指定点——就是怪物来攻击的地方——选择矩形区域中心——点击可用地图区域——选择矩形区域——这时便会自动切回地图中——选择我们选好那个怪物进攻的区域就行了——确定——如图所示
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最后教程就到此为止了,记得要测试自己的劳动成果哦!!!