3dmax对材质镂空(Opacity)的处理方法
3dmax对材质的镂空处理,我们经常会应用到模型的特殊纹理效果制作。下面我们来了解一下如何应用镂空(Opacity)材质的处理方法。主要的内容:1.如何创建与控制材质的基本方法;2.在我们制作三维模型时,常常会遇到这样一种情况;3.镂空材质是用来解决这类问题的有效方法;4.Opacity贴图通道中所利用的是贴图的灰度信息。
步骤/方法
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如何创建与控制材质的基本方法。但对很多有特殊纹理(花纹)与功能要求的材质,制作起来需要很专业的知识,仅靠自己摸索则难以很快掌握。下面介绍一些典型材质的制作方法,使我们能较快地了解部分材质命令的功能,制作出专业的材质效果。
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在我们制作三维模型时,常常会遇到这样一种情况:在一些特殊场合,某些部件的平面形状很复杂,但对其深度方面没有严格要求,或者在第三维方向上不需要非常精确。对这种对象,如果按照常规的方法,通过用曲线描述它的平面形状来生成三维模型,其过程非常麻烦,要耗费很多的时间和精力,效果也不一定理想;另外,当对这种对象有阵列要求时,会产生很多的构成面,使计算速度大大降低,如铁花栏杆的制作就存在这类问题。
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镂空材质是用来解决这类问题的有效方法,它的原理是:利用Opacity贴图通道的特性,根据贴图区域的灰度值,决定三维模型哪些区域是可视的(白色),哪些区域是透明的(黑色),从视觉上虚拟出镂空的三维物体,避免了复杂的三维模型的制作过程。
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Opacity贴图通道中所利用的是贴图的灰度信息,所以,镂空材质的制作首先要对作为镂空信息来源的贴图进行处理,使它的灰度分布和程度符合镂空的要求。对位图可以利用Photoshop进行处理,很容易实现这一点。如下图为处理前后的位图。
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