《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
步骤/方法
- 01
①统帅: 直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”) 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
- 02
②武力: 直接影响特殊攻击的威力 影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率 影响在巡查局里名声的提升幅度 【特殊】 数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
- 03
【关于“特殊攻击”的发生】: 只有克制对方的兵种时 才有概率发生特殊攻击 弓 克制 枪(可发动猛射) 枪 克制 骑(可发动奋迅) 骑 克制 弓(可发动突击)
- 04
③智力 直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性 影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好) 影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率 【特殊】 数值大于90后,战斗开始时视野增加 数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
- 05
④政治 直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果 影响外交的交涉成功率
赞 (0)