iPhone/iPad版《口袋飞机》新手攻略:航运篇
Pocket Planes 与模拟大厦不同的是这款游戏的主题改为了飞机的经营,玩家除了日常的运送货物接送客人外,还逼真的模拟了很多真实的问题,比如不同飞机航线的划分、飞机的耗油量及载客的数量,同时也可以让玩家打造属于自己的专机。
【航运篇】
- 01
1.机场 在地图场景中单击已有机场的城市或所选飞机在机场停泊后会进入机场场景,如下图所示
- 02
I.上部信息栏:显示当前机场所处城市名称、机场暂留仓的储藏状态,如有泊机则会显示停泊飞机的名称及舱位状态,以及新的下一轮任务(乘客、货物)的倒计时分钟数。
- 03
II.泊机信息:
- 04
点击进入,其实也就是当前所跟随的飞机信息,在飞行场景中也有该选项。 a.统计(界面数据介绍) 黄字显示飞机的名称,可自行更改,绿字直接显示飞机的各项参数,有: Capacity(容量):显示飞机的舱位种类和数量。表达方式是数字+P/数字+C,其中P代表客舱,C代表货舱。如1P/1C则表明该飞机能容纳一名乘客和一件货物。客舱只能装人而货舱只能囤货,买飞机的时候千万要弄清楚! Speed(速度):速度越快,在相同距离的航运中所消耗时间越少。 Range(飞行范围):因为飞机是有油料上限的,所以有飞行范围的制,这个要素是很考究的,关系到投资购买机场的选择,要是买了个在现有飞机航程以外的机场的话那只有望着任务干瞪眼了。 Weight(重量):此项属性没有明确说明,个人认为是和飞行的运营成本挂钩。(单次航运的金币净收益是载货的面板收益之和减去航程的运营成本),飞机的重量越大,飞行的成本越高。 Size(大小):飞机的大小由Class等级衡量,制约到其在中小城市能否停靠,中城市只能容纳Class 2和Class 1的飞机,小城市只能容纳Class 1的飞机,大城市则Class 3也通吃。 (即Class 2的飞机只能飞蓝点和红点,Class 3的飞机只能飞红点。) Flights(飞行次数)和Miles(飞行英里):不涉及飞机的属性,纯是飞机飞行的数据统计。商店里的新飞机此二项为0。 b.配色在此项菜单中可以免费自行配置飞机的机身颜色。 c.升级花费美钞,可对飞机的飞行范围、速度及重量三个属性进行加减5%的升级。 d.退役当达到飞机总数上限而不想花金币购买新的飞机槽位时,可以选择让老的飞机退役来让位。退役后的飞机并不消失而是存入退役仓库。
- 05
III.机场信息
- 06
直观显示的有: Population(人口):人口数目越多,生意越好。每一轮的新的乘客货物任务也就越多。 Airport Size(机场规格):决定机场所能容纳的飞机的大小等级。 Layovers(暂存库情况):暂存库是个很好用的功能,此游戏设定的乘客和货物没有时间概念,只要运输的目的地不是任务所规定的地点他们就不会主动下机,此时可以把其运输到非目的地城市的暂存库里存着,存在暂存库的人和物不会因为任务的刷新而消失,所以可以根据当前的任务灵活的配置他们达成运输25%的加成奖励。城市人口越多,暂存库就越多。 Flights(航班次数)、Passengers( 乘客数)、Shipments(货物数)也是由此机场经手的单纯数据统计。 Event(事件):显示当前此机场发生的世界事件。
- 07
下面四色选项是: a.简介:就是简略地介绍一下该城市。 b.关闭:必须待没有飞机停泊和没有航线经过此城市才能关闭该机场,貌似有点跳楼清仓门面转让的感觉——关闭机场得到金币,一般不建议这样做。(如过多购买小型城市造成任务分散、航线过多过远估计会用到这个选项) c.升级:升级机场,明码实价。 d.广告:花费大量金钱在该机场打广告,广告时间持续8小时,持续时间内需求大量增加,后期才会用到。 2.装载
- 08
接下来介绍一下装载任务的选择,也就是乘客和货物的选择。根据需求合理的配置进舱乘客和货物,优化制定航线,能赚取更多的利润。
- 09
I 进舱任务 进舱菜单如下图:
- 10
首先是要根据飞机的舱位种类来选择排列方式,就普通飞机来说,后缀为P的飞机就选择仅乘客排列的方式剔除不能装载的货物信息,而后缀为C的飞机同理选择仅货物排列。而两样通吃后缀为M的飞机只能全数排列了。 每一位乘客/货物的目的地、名称、图标和报酬都详细的每条罗列了出来,需要注意的是绿字绿图标的人和物,那就是传说中的高帅富系列,是直接赏美钞的,尽量载上他们! 运输的报酬通常是和距离成正比的,不仅是金币,搭上非常远的航线高帅富们赏赐的美钞可不是一张就能算数的。 选定好想要搭乘的任务,点击后面绿色的Load按钮进行装载,点击之后Load按钮变成Unload(卸载),再次点击又可以卸载之。被装载的人和物的信息条左上角会出现Onboard(登机)角标。同样的,被外来飞机运输过来的入暂存库的任务在左上角也会出现红色的Layover(入库)角标。 在选择任务的时候,很重要的一点就是要达成25%的奖励加成。加成的条件是:如果一架舱位不小于2的飞机,它的舱位若全被为同一目的地的人和物所搭乘,即可达成每一个任务收益+25%的加成。如上图,PL008的舱位为2C2P,搭乘了2人2物,目的地全为Sendai,故获得加成。加成不仅是针对金币,对美钞也有效。 对于舱位越多的飞机,要搭乘加成条件也越难(全部舱位同一目的地),通常在大城市中能更好的达成加成条件(每一轮刷新的任务多);同时合理的使用暂存仓,把外地的人和物运到此地囤积,经常能在关键时刻来凑角,达成加成条件。
- 11
II 制定航线 在配置好登机人和物后点击制定航线来进入地图场景制定航线。
- 12
3.航线
- 13
航线是在一张像素世界地图中制定。地图上的红点、蓝点、黑点分别代表大中小城市,只有已拥有机场的城市才能制定航线。 初始地图会以出发点城市居中,只需单击点击飞行范围内的目的地城市,变会出现一条绿色的航线,即为当前制定的航线,再次点击其他城市会继续增加此航线。其他先前制定而现在正在进行的航线会以暗红色表示。城市颜色、飞行范围、航线示意见上图。 对于入舱乘客和货物的目的地,系统会在地图上闪耀该地名称来提示玩家,不用刻意在入舱任务的菜单中去记目的地。 制定出航线后,上部航线信息栏会直观地出现飞行时间和金币净收益来给出价值参考。 在地图场景中,当城市图标变为数字即表明该城市有飞机停泊,停泊数即为数字数。 地图可以通过蓝色按钮来缩放,红色按钮可以撤销前次航线的制定,航线制定好后点击绿色FLY!就可起飞了! 航线的制定是可以考究的,两点间的直线距离是最短的,尽量选择直接了当的线路更能节约成本。当任务的目的地不一致时,沿途顺路停靠也是最基本的概念。