3dmax的Bend(弯曲)命令的使用
3dmax中的Bend(弯曲)命令,能让模型弯曲成我们所需的模型特效。下面为大家深入了解怎么对3dmax的Bend(弯曲)命令的使用。主要的内容部分如下:1.Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮;2.Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax中,给物体添加修改编辑器命令时;3.修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中;4.选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令。
步骤/方法
- 01
Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives,单击Cone按钮,然后在视图中创建一个圆锥体。
- 02
Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中,给物体添加修改编辑器命令时,所进行的每一步操作都会被记录下来,放在修改编辑器堆栈中。
- 03
修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中,每个修改编辑器前面都有一个图标,此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。
- 04
选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令,单击使其变为,则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后,则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具,用来对历史记录进行控制。
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