暗黑破坏神3大教堂四层随机地图背后的规律研究

暗黑破坏神3大教堂四层随机地图背后的规律研究

步骤/方法

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    ​ 作为一名土木工程专业的工科生,我很早就开始注意Beta中大教堂的随机平面图内含的一些规律。在经过一段时间的总结后写出了这篇帖子,得出的结论是:暗黑三中的随机地图系统中,随机性的背后是很强的规律性。掌握这种规律性对我们日后的MF将会有很大的帮助。

  • 02

    如果有同学善于思考,那么在看过5张图之后肯定能对第四层的建筑思路做出总结: 整个第四层不管如何随机,主干必然是一个四合院结构,在东、南两个顶点伸展出固定的入口结构。那么这一点就是入口规律! 但是关键是出口,下面我们来研究一下这些出口有什么规律。 我绘制的四合院式结构简图:

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    而通向骷髅王所在地的门,则必然开在主干所伸出的某一支干的末端; 能产生支干的地方有8个点,分别是四条边的中点和菱形的四个顶点:我们给边、点进行命名: 我们从上面的五张地图为例,通往骷髅王的道路分别在C边中点的分支、点1的分支、点1的分支、D边中点的分支、B边中点的分支;而其余点延伸的分支基本都是死胡同。

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    那么现在我们掌握了基本的建筑规则,由此我们开始寻找骷髅王。基本思路当然是从一点开始顺时针或者逆时针绕着这个四合院走一圈,遇到中点和顶点的岔路就对分支进行一下探索。 那么现在的问题就是:如何尽快地找到正确的那个分支? 请看如下规律:

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    规律一:对于在分支处出现的以下情景,我们可以当机立断地判定:这是一个死胡同。 当在分支处遇到这样的地形时,你就可以果断转身,因为必然这是一个死胡同(第5种情况不小心被我探开了,抱歉~)。 以上为最常出现的一些情况,但不是死胡同的完全情况,我在下面试着把死胡同列出来:

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    规律二:见到蓝色的流星坠落处,我们可以立即判定:往下走必然是死胡同,不会是骷髅王的老巢。 如下图,如此设定的原因我也不清楚,但你记住,遇到蓝幽幽的一坨,转身就对了~

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    规律三:如果你在四边中点处遇到四只打麻将的骷髅,那么他们延伸出的两个分支很可能是骷髅王老巢,概率奇大。 打麻将的骷髅如下图: 他们的"麻将馆"有四个通路,其中不在主干线上的两个,则几乎可以肯定有一个分支通向骷髅王老巢。上面的地图1和地图4都是这样的情况;而当麻将馆开在顶点处时这个概率要小一些,不过还是很大。

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    总结:大教堂第四层虽然是随机地图,但是有很强的建筑规律性。以此可以推断以后的随机地图,仍会有有很多可以被掌握的规律。掌握这种潜藏于随机性中的规律,将级大地提升我们的MF速度。我现在击杀骷髅王所需时间已经比同等下刚接触Beta时快了两倍多。

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    这也就是我这篇帖子想要引发的:希望大家在正式版重要的MF地图中发现更多的这类规律并且与大家进行分享,共同提升MF效率!:D

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