《裂境之主》各兵种结盟心得

《裂境之主》裂是一款回合制魔幻策略游戏,各兵种结盟是有讲究的,下面给大家带来《裂境之主》结盟心得大家一起来看看吧。

操作方法

  • 01

    精灵: 亲测必须善良50才能结盟,不多不少,少一点都不会鸟你,我是出了那个什么和平神庙+20善良的,之后出的,前面魔法建筑大多没造,结盟以后才造的亡灵,恶魔魔法建筑。 精灵的好处在于,最优秀远程单位,成长也很好,能学2连射和,精准射击,建筑加善良和,快乐,缺点在于,极高的价格,和持续花费,100(20),比大部分2级兵还要贵,除了,指挥官职业,不建议带这种兵,难度稍微高点,你就养不起,我现在26的将军,带18的精灵,2连射能秒一个美杜莎,指挥官要升满加体力的技能,不然精灵体力不足。

  • 02

    矮人: 最优秀肉盾兵,最高的防御魔抗,血量,攻反,也尚可,腿短,1速度,适合人墙防御圈把,远程治疗保住,万无一失,80一个,第二贵的兵种,同样只推荐指挥官带。

  • 03

    半身人: 半吊子的远程,高远程防御,魔抗略高,速度2,低血量,60一个,没什么亮点的兵种,但是建筑可以+大量的钱,+情绪和善良,而且结盟入手容易。

  • 04

    人马: 具备弩手的远程能力,但是没穿透,近战,能力大概等于狂暴后的狂战,高速度,高机动性,万金油的兵种,75一个,2级兵里算是物美价廉的了,而且是中立兵种,比较好搭配,雇佣兵还不会腐败,比较推荐。

  • 05

    蜥蜴人: 中规中矩的肉搏兵,2速,攻血防,都一般,自带1级再生,建筑+回复速度,领地收入。

  • 06

    哥布林: 我认为就是开荒的炮灰最理想兵,12血,远程防御略高,近战防御好像是0,2速,自带沼泽行者,5块钱一个,一块钱的维护费,比强盗还便宜一倍,而且没有抢钱的坑爹属性,怎么死都不心疼,建筑是减善良的和满意度的,但是会时不时给你一个魔法,武器或者是护甲首饰什么的,综合的看,玩邪恶路线,我是比较推荐的。

  • 07

    兽人: 肉搏能力在一级兵里算是中上的,而且带个可叠加的破甲,缺点和矮人一样,1速,腿太短,建筑减善良,和满意,兽人守卫会抢劫别人来孝敬你。

  • 08

    美杜莎: 目前不能结盟,但是邪恶足够高的话,可以雇佣,目测至少要20+

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