巫妖王之怒冰系死骑双持凛风冰怎样高输出

相比双持传染冰,双持凛风冰比较适合副本移动战和有群体AOE场面的战斗。它主要依赖于冰系天赋中的
杀戮酷刑与凝霜,从而造成巨大的伤害。

天赋与雕纹

  • 01

    对于 凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮酷刑和凝霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发凝霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。 凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为: 灭寂=杀戮酷刑、冰霜打击> 凝霜、凛风冲击=补充血魄,由于冰霜打击次数不多,触发杀戮酷刑后的优先使用决定了凛风冲击流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言, 凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环。

  • 02

    大雕文:

  • 03

    小雕文

    打法循环

    • 01

      起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环: 死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击

    细节处理

    • 01

      对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于 凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、无毁坚甲等技能,在触发凝霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补无毁坚甲,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发凝霜的情况下,建议在没有其它DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。

    • 02

      对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍 建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。

    • 03

      其它细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛 风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰霜打击雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。

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