300英雄-ad装备解析
操作方法
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相比于腰带鳞甲绿冠各管各家的肉装,蓝粉擎天二杖的法装,ad装备的最大系统性主要体现为他分为三个互不交融却又相互竞争三大流派,他们分别附伤攻速流的黑龙皮鞭家族,加速暴击流的狂暴双刃家族,以及纯粹攻击流的玄铁剑家族。此外再加上其他小家族共同组成了炫彩夺目的ad装备体系。而楼主以下便以这三大家族为线索,为大家揭盖ad装备的神秘面纱 1.斩舰刀思索良久,楼主还是决定拿这位黑龙家族的家主来作为本次ad装备解析的开门红。斩舰刀,顾名思义,理论上是一把连战舰那么庞大的事物都能一切两段的武器,意喻他“优秀”的切肉能力。由于切肉涉及他的被动,我们先不谈,先看看他的属性:20点物攻,45%攻速以及250的生命值。被动效果为:每次攻击附带目标最大生命值4%的法术伤害并有20%的机率减少目标30%的移动速度持续2.5秒。(减速特效与冰杖冰剑相同,很漂亮)。这被动看上去确实是为ad切肉准备的,但事实上却并非如此,真不知道是讽刺与否,这件装备实际上肉用来切脆皮的效果远远大于ad用来切肉的效果!原因就在于法抗!相较于大肉来说,斩舰那点附伤在扣除法抗提供的减伤之后能剩下三分之一就不错了(楼主不清楚附伤是否享受法穿,不过话又说回来有几个ad会堆法穿?)。理论上的24次也就变成72次!质变了有没有?而对与普遍只有30法抗的脆皮ad来说,嘿嘿,真伤无误哦亲!所以楼主认为斩舰的真正价值并不是大肉克星,而是其前期优秀的打野能力和收龙能力!除此之外,还可以克克反甲,减减速,耗耗肉证明下存在感的说。(顺便说一嘴,楼主这只是说斩舰的切肉能力没有理想中那么强,但不代表他切肉没用!事实上切肉是必出斩舰的!在装备起来之后,配和减速效果和队友保护,adc是完全可以耗死大肉的!事实上能打死大肉的也就只有adc和半肉ad了,当然后者效果更佳。)说到这里,我们还要介绍下他的两大小件黑龙皮鞭和残废之锤。前者不用说,是附伤攻速流的立命之本,提供35%的攻速加成和普通攻击20点法术附伤。这一特点在黑龙四杰(斩舰,净魂,拳套,圆理)中家主斩舰中发扬的最为完美!(言外之意就是其他弟兄都不咋地…)后者则是前期追杀撑血的绝妙兵器。提供220点生命值和15点攻击力,被动也同样是普通攻击减少目标30%的移动速度持续2.5秒。这里顺便说下,看过三国的都知道,诸葛家有三兄弟,却分别仕途于魏蜀吴三国当中,但实力与名气却相差很大,人撑蜀得一龙吴得一虎魏得一狗。楼主突然脑洞大开觉得冰锤三兄弟似乎也有异曲同工之妙。斩舰如龙,三相如虎,冰剑如狗…(希望巫妖王打人没有看见的说)总而言之,斩舰刀是一件合成平滑(ad装中这可是大优点),属性给力的优秀ad装备,非常适合ad,半肉,大肉们来出,其独特的优越性并非是某新欢可以随便取代的 2.x拳套据说此装备出自《家教》当中,不过由于楼主只看某里番同名作所以就不详解出身了。首先,作为黑龙四杰之一,拳套也算根正苗红,具体属性为增加40%攻速和30点魔抗,被动效果为普通攻击附加42+0.1×(额外物攻)的法术伤害并且每次攻击可以增加自身5点法抗持续5秒最多叠加4次。也就是说如果你有200点额外攻击的话,这件装备能为你提供40%的攻速加成,50点魔抗,以及62点法术附伤,个人感觉属性并不怎么样,60点附伤相当于斩舰切1500血脆皮的附伤,要知道即使脆皮一般也有2000血左右,所以优劣大家一目了然,至于魔抗,楼主个人觉得出幻想效果更好。当然,毕竟ad装备的组合千变万化,情况特殊时也不妨丧心病狂的拳套幻想蔷薇一起出,来对抗多AP的奇葩阵容… 3.圆理之弓楼主记得没错的话应该出自《魔法少女小圆》这部作品,实话说楼主真心挺佩服老虚的,4个多小时的时间就能构造一部如此出色的作品,着实厉害!不过我们今天的主题并不是这位“爱的战士”,所以还是言归正传来谈谈此装备的属性吧。作为黑龙皮鞭的家族成员之一,圆理也继承了攻速和附伤这两大属性,分别提供45%的攻速加成和32点法术附伤。可能单从属性上来并不怎么样,不过在融合了真名法典这部出色的AP装备后,其友情提供的35点法强,8mp/5s,15%的冷却缩短(ad装备这属性提升的很少),以及每次攻击降低对方6点法抗最多叠加4次。却完美演绎了圆理的独特性。没错,他的定位很明显,就是一件加强法术附伤的装备,一件强化黑龙家族其他成员效果的针对型辅助装备,某种程度上来说也适合部分法次来出。不过这里我们知道清楚一点,附伤毕竟对于adc们来说属于“邪门歪道”,物攻暴击才是实现自身价值的“光明大道”。这个道理楼主相信你玩多了自会体会。 4.净魂之刃终于到了我们黑龙家族的最后位成员了,再见识过“切肉之斩舰”“魔抗之圈套”“法穿之园理”之后,这最后一位成员会给我们带来什么样的特殊效果尼?其实很简单,看看他的小名就知道了,没错,他就是传说中的削魔刀!首先我们依旧来看一下基本属性,削魔刀能25点物攻,50%的攻速加成,以及10%的冷却缩短和20点物穿。被动效果为每次普通攻击会附带25点法术伤害并减少目标5%的最大法力值。也就是说不管对手功夫再高,他也怕菜刀!只要是吃魔法的20下就咱就能让他变成高级兵无误。而且这件装备还有个主动(小件巨剑友情提供),那就是立即降低目标20%的法力值并减少目标60%的移动速度持续3秒,CD60s。用来抓人非常不错。但是,楼主要说的是,此装备除了针对法坦可以没事出一下外最好还是不要拿来当ad核心装备来出,因为对于adc来说20下足够秒4个脆皮了,如果你需要20下以上才能打死脆皮,那么楼主觉得你的出装一定有大问题!所以说,此装备属针对型装备,不过需要注意的是法坦而不是法师。 5.草雉剑草雉剑,佐助的灵魂装备。之所以放在削魔刀之后出完全是因为他们有相同的小件狂暴者巨剑!这里要说一下,巨剑是一件前期性价比很高得装备!他能为为你提供21点物攻,10%的冷却缩短和20点护甲穿透!非常给力,而本楼主角草雉剑便是巨剑家族的集大成者!首先我们看一下他得基本属性,他能为我们提供30点物攻,15%的暴击率,15%的冷却缩短以及20点物穿。其主动效果为开启后8秒内提升自身50%的攻速和20%的移速CD60s。触发效果和音效都非常绚丽,可以用来追击和逃跑用。非常适合佐助和部分半肉来出。缺点是属性对于正统adc来说全而不精,不太适合正统adc来出。顺便一说,此装备的另一小件立命之剑是ad装备中为数不多的经济装,不过效果比较苛刻,是击杀敌方英雄金币获得增加,所以很少有英雄长时间保留总他撑经济的说。不过这名字真心有感,立命之剑,我去,有没没霍去病“匈奴末灭,何以成家”的感觉? 6.浩南之眼第一次看到这个名字楼主当时就震惊了,我考,有没有山鸡之心啊亲?好吧,言归正传,之所以把他排在这个位置完全是因为他的小件当中也有狂暴者巨剑,相比兄弟“削魔之削魔”“疯狗之草雉”,我们的浩南之眼完全可以称之为“破甲之浩南”。他的具体属性为增加30点物攻,12%的生命吸取,20点物穿以及10%的冷却缩短。主动效果为降低目标25%的护甲值并获得目标视野4秒CD60s。总体来讲属性偏低,并不建议ad来出。属于卖萌装备。这里还是说下他的小件蚊之吻吧,也就是俗称的“吸血小件”!这件装备性价比极高,非常适合前期一个来方便线上回血,后期也能合成性价比不错的大件村正妖刀,很是给力。当然,这里楼主就在介绍下300的生命吸取系统吧,在300中生命吸取是按物攻百分比的,也就是说100物攻你有10%的生命吸取那么你每次攻击就能回复10点生命值!当然,这是在不计算对方护甲的前提下,事实上生命吸取是按结算护甲之后的真正伤害的百分比进行吸取的。也就是说,对方护甲越高你吸的越少,所以野外补给的最好选择还是那些护甲较低的小兵野怪。当然,这里也暴露了一个抓人技巧,如果你把个吸血流ad打残了之后(如吕布幻刺小忍),他们多半会往野区跑,这时的话机会就来了,你懂得。 7.护身匕首从这件装备开始,我们就进入狂暴双刃家族的环节了。首先我们先来看一下匕首的属性:提供40点物攻,6%移速,30%攻速以及15%暴击率。这里面充分透漏狂暴家族的几大特点,那就是攻速移速暴击三大属性!除此之外他还有个不错的主动:使用后3秒内可以回避三次伤害90CD。非常克制剑心这种一刀流刺客以及末日冰河什么的,在ad内战中有奇效。但缺点也很明显,一是对段次多的技能很无力,二是冷却时间较长,三是他的“无敌”属于伪无敌,似乎会被光芒和淘汰斩杀。四是物攻和攻速加成较低。 8.音速手刃每当看到这装备楼主就不由想起了某萝莉化了的sc叉叉兵…好吧,其实人家叫天使的说。此件装备可谓算是狂暴双刃的完美升级,是唯一一件不加攻击的ad装备!当然,除了不加攻击外其他方面堪称完美,提供55%攻速,10%移速,30%暴击。此三项的加成无不位列ad装备第一!说到这里,楼主不得不谈到adc装备中争议比较大的组合,那就是双音速组合!110%攻速,20%移速,60%暴击。这就双音速的属性,简单暴力。但缺点也很明显,特别虚反甲!不过楼主对其是持肯定态度的,其关键就在于这20%移速加成!没错,和草雉的主动一样!如果走位过关的话楼主认为这20%的移速加成无论对打团还是带线都将有质的飞跃的。顺便一提,音速为adc叠满暴击成为可能,比如护身(草雉)+双音速+铁碎就能很容易的把暴击叠满。 9.三圣器其实理论上三圣器的直系祖先应该是蓄力之剑,与魔剑同源。不过由于其小件当中包含狂暴双刃,所以楼主暂时把他归入狂暴家族当种。事实上三圣器中这两个小件也真心八字不和,首先我们看下蓄力之剑的被动效果:每次释放技能后下次普通攻击伤害增加100%。而暴击这一属性便是普通攻击伤害翻倍!理论上二者的效果是相似,看到这里各位不要高兴的太早。以为蓄力加暴击能直接达到4倍伤害爽翻天,因为二者是不叠加的!或者可以这么说,暴击是优先于蓄力的!也就是说同时触发暴击和蓄力的话以暴击伤害为准!这里你可能感觉没什么,伤害不都一样么?但是你要知道这是小件蓄力之剑的被动,三项的被动可是把100%的伤害加成提升到了150%,也就是出完铁碎牙后的暴击效果。这里就出现了一个问题,如果我们没出铁碎牙的话,此时三项被动如果触发暴击我们就要亏“50%”的伤害,蛋疼吧?但是你还避免不了,因为三相小件之一就有狂暴双刃,他还就是提供暴击的装备,有意思吧?最后我们来看下三相的属性: 250点生命值,250点魔法值,30点物攻,30点法强,10%移速,30%攻速,15%暴击。被动一个是面提到的每次使用技能一次普通攻击基础伤害增加15%,另一个是冰锤同学友情提供的普通攻击20%机率减少对方30%移速持续2.5秒。总体来讲全而不精,只适合祈,黑之类的特殊英雄出。 10.铁碎牙等了这么多天,终于到铁碎牙了哈哈。铁碎牙,作为玄铁家族之家主,出之《犬夜叉》这部作品当中。在300英雄当中也享有法记物碎美誉,换句话说就是没有死亡笔记的法师不是法师,没有铁碎牙的ad不是ad!至于为什么这么说,我先来看下属性:80点物攻,25%爆击率。被动效果为将爆击伤害提高到250%。对,关键就是这个250%的被动!他是让adc单下爆击上千的神器。有了他点脆皮那叫一个伤啊,不过楼主还是建议除了黑岩最好后出,因为实在是太贵了,小件一个800一个900一个1600。前期出能把你憋死,而且不像法师的笔记,ad的铁碎在没有其他ad装备撑属性的条件下质变不大。所以说,楼主建议最好在把物攻堆到200以上再出才好。顺便再说下铁碎的小件,玄铁不用说,相当于法师的毁灭魔杖。同样是撑基础属性的,特点价高攻多,大件各有特色都是核心级别的东西。另一小件900剑(原谅楼主没记名字),基本40攻的装备都有他的成分,算是小玄铁,加20多攻,是玄铁的一半,地位相当于法师的粉杖。最后一件小件800爆击刀(理由同上…),撑爆击全靠他,看他大件就知道。例:铁碎25%,音速30%,盘古18%。其余基本不值一提。 11.nice之杖作为一个ad装备居然叫杖着实奇葩。属性也比较“苍白”,提供480点生命值和45点物攻。感觉就像直接从小件腰带和玄铁身上扒下来的一样,提升少的可怜。唯一出彩的就是那3秒内免疫大部分技能的被动了,说是大部分不过楼主至今除了格雷的大就没见过他免疫不了的,感觉跟无敌差不多了。较高端的局adc和刺客为了针对基本都出,路人局就无所谓了。缺点也很明显,将近4000,死贵死贵的。 12.村正妖刀就是传闻中饮血剑,有ad装备中性价比第一的美称。最多能为你提供100点物攻和20%的生命吸取,其中40点物攻和8%的是需要击杀单位来叠的,死亡后此部分会减半。不过复数可以叠加,也就是说你出两把妖刀每杀一个兵两把都会叠,很方便,不过很少见到会出两把的,总之是一件ad万金油型装备。价格还是略贵,玄铁家的都这个德行。 13.狂战斧“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯。”这牛皮不是楼主说的,是他自己简介里写的。能提供55点攻击力和45%的攻击速度。被动效果为使普通攻击具有溅射效果但不享受暴击。看起来很叼实际上楼主就见过露西出过,清兵能力不错团战贡献一般,算是比较冷门的装备,因为本身近战ad就是个冷门。而且特效实在是…无法形容。顺便一提,这件装备的小件追击之攻属性着实不错,1000出头的价格貌似能提供40%的攻速加成。唯一让楼主不解的就是这件明明可以称的上攻速中“玄铁级”小件居然只有狂战斧这一件大件,其他大件的攻速居然都是“石斧级”小件攻速手刃提供的,这点着实让人匪夷。 14.天锁斩月终于到玄铁家最后的一名成员了,如果说前四者是“爆击之铁碎”“金身之nice”“吸血之村正”“溅射之狂战”的话,那么最后一位便是“拆塔之斩月”,没错,基本属性为提供55点物攻和30%攻速加成的斩月,依靠其每次攻击减少目标10点护甲持续5秒最多叠加4次的被动,赢得了拆迁第一剑的美誉。不过就实际情况而言,由于其较高的价位,较低的性价比,鸡助的定位,再300中出场率并不太高。因为就拆塔来说,本来就是adc能拿手活,出斩月质变不大,而其他角色也很少为了拆塔专们去出。至于切肉,40点护甲对肉根本不叫事,切脆皮觉醒固穿足以。所以他被喻为玄铁第一废也就不难理解了。 15.青釭剑“清肛剑无视防具”…好吧,原谅楼主原来是个杀友这件事实。让我们来重新直视这件装备,事实上他的作用也真的和“无视防具”靠边。具有提供40%护甲穿透的作用,同时也是唯一一件提供比穿的装备。定位上和法师的可破万法符差不多,不过楼主至今只见过三笠出过,其他英雄出的很少,毕竟基础属性实在是太低了,只提供36点攻击力,总感觉占一个大格实在浪费,一般不建议出。顺便一提,从此装备起就开始介绍游离于三大家族之外的装备了,通常这些装备只适合特殊英雄或针对来出的说。 16.蔷薇双枪楼主非常喜欢的一件装备,攻击特效非常漂亮,有种血雾的感觉,事实上这个特效来自于蚊之吻,当然,可能为了省事,死书的特效也是这个…这件装备的定位在于克制回血肉法师和吸血ad,具体属性为提供35点法抗,40点物攻,30%的攻速加成以及12%的生命吸取。当然,这件装备的关键还在于他的被动,一:普通攻击可以让目标的生命恢复和治疗效果减半;二:普通攻击可以让目标法术强度减少15%。二者的持续时间都为1.5秒,前者承自黄蔷薇的被动(克制小忍,巴依)后者承自红蔷薇的被动(理论上克制AP)。总而言之,这件装备是件针对性很强的装备,但由于其高昂的价格和较低的性价比,鸡助的定位,使其并没有跻身于一线ad装备之列。 17.西亚的动员令一件辅助装备,但由于ad一般和辅助不挂钩所以出的很少,属性前期还可以,提供250点生命值和10%的冷却缩短,光环效果为增加周围友方英雄20%的攻击速度和12%的生命吸取。优缺点也和这类光环装备类似,都是价格低廉但属性过低。不过楼主有一点必须说一下,这件装备的光环效果特别漂亮,那叫一个赞啊!能与其媲美的也就是枯萎的水波光环了。 18手指毁灭者又是一件介于物法之间的装备,但这类装备得普遍共性就是冷门,楼主认为造成这种问题原因一是魔武双修的英雄太少了,二是两家都出结果两家都不精反倒不如精通一家效果明显,三是支持双修的正经装备实在是太少了。好了,言归正传,我们来看下这件装备:提供 35点物攻45点法强。被动效果为每次攻击或施法增加4%的攻速和6点法强,最多可以叠加8层,也就最高能提供32%的速加成和93点法强(45+48)!总体来看性价比是非常不错的,不过由于是双修装备,定位尴尬,所以很少有人会出。 19.鲍勃的侦查斥候300英雄中唯二的打野装备,另一件是精灵球,属于出门装系列,暂且不提,这件装备算是唯一正统的打野装备了。他能为我们提供30点护甲,23点物攻以及12%的生命吸取。被动效果为攻击非英雄单位时有20%机率对目标造成425点法术伤害。主动效果为向前方发射一个移动速度连小都不如的飞行斥候,碰到英雄会熄灭并减速33%(这效果你还是别指望了,CD有60秒)。小件有个斧头和他的适性非常好,也是打非英雄单位有概率造成额外的法术伤害。不过由于在300里打野的性价比实在是太低,往往都不如线上挂机来的实惠,再加上一线装备斩舰“生意”抢的实在太狠,导致竞技场上出场率无限趋近于零… 19.冈格尼尔之枪别看名字这么叼,其实就是俗称的鸟枪,技能图标楼主怎么看怎么像长鼻子的q技能,这是错觉么?好了,闲话不说,我们来进入主题。这件也是件适合特殊英雄的装备,具体我们可以看下他的属性,提供350点法力值,18点物攻以及每五秒7点的魔法回复。被动效果为将2%的法力最大值转化为攻击力,且每次普通攻击增加1点魔法值上限每次使用技能增加4点法力值上限,二者都有3秒冷却,最多可以叠到1000点魔法值。这被动看着眼熟吧?没错,他就是绿杖的胞妹,同由一个小件发展而来——羽蛇之卵。所以说叠鸟枪的技巧和绿杖完全一样,楼主就不复述了。我们来说说他独特之处,那就是他非常适合那些耗蓝严重的adc,同时也为部分adc出战法增加生存成为可能,但楼主至今见过出他的则只有长鼻子和美嘉,其余英雄真心认为不适合出的说。 20.残废之球听名字大概就能了解这装备的特性,没错,他能减少目标的物攻和法强,具体被动为普通攻击可以减少目标15点物攻和25点法强,最多叠加三次持续三秒,也就是最多能减少目标45点物攻和75点法强。不过经过楼主亲测,此被动不想受狂三q的分裂,由此楼主认为其“可能”并不享受分裂攻击效果,例如吕布的q,狂三的q,黑岩的q等等。所以说性价比不大,至于其基础属性,为提供200点生命值,40点物攻以及10%的暴击率,感觉有点偏低。总的来说仍然还是一件冷门装备。 21.绯想之剑其实就是杀人剑,由于已经介绍过杀人玉和杀人书了,所以不做详解了,叠满32层后最多能为我们提供104点物攻和15的移速加成。由于嘲讽太大出的人并不太多,而且每层只加3点物攻感觉不如除妖刀实惠的多。总之,并不建议新手出。 22.破刃之剑终于到达上次更新推出的新装备了,单看者名字不由一惊,这不是最近一新番的名字么?对此对于中青宝的节操已经觉悟了。闲话少说,我们先来看下他的基本属性,他能位我们提供45点物攻,40%攻速以及15%的生命吸取。被动效果减少目标为每次攻击能对目标造成当前生命值5%的额外物理伤害。主动效果为对敌方英雄造成生命值上限20%的物理伤害并恢复自身等量的生命值,并减少目标30%的移动速度持续3秒。CD90秒。总的来说,楼主只在其刚出的几天出过,而且那几天几乎人手一把,很有意思,不过“热乎劲”一过,基本上就很少见了,楼主认为是有其道理的。排除原有的出装习惯,其自身问题也有很多,首先打肉,和斩舰有同样的问题,甚至比其更甚,那就是计算护甲后5%的当前生命值附伤实在是太少了,记住这是还是“当前”!至于主动,也有和妖精同样的弊端,也同样效果远远不如妖精。至于减速效果,楼主个人觉得还是斩舰优秀一些,毕竟没有那90秒CD。所以在切肉方面楼主认为其取代不了斩舰(肉的魔抗通常低于护甲)。至于打脆皮,楼主认为你个adc如果一枪打不下脆皮20%以上的血楼主认为你也可以不用玩了,至少不用玩“c位”了。总体来说这并不是一件理想的装备,当然这只是几天测试的一面之谈,可能对应的出装战术还没有开发出来,也请大家多多包含。 23.圣剑从这件装备起就是ad装备的神器阶段了,同时也是最后一组神器了。圣剑可谓是玩这游戏见到的第一件神器,名字也很“神圣”。见到有人出后那仰慕之情溢于言表。不过玩多后事实上楼主认为这并不是一件非常适合一般出的神器。首先看下属性,他能为我们提供100点物攻和25%的暴击率。被动效果为暴击伤害提高到275%,并且获得15层能量,每层能量增加1%的攻击力,击杀敌方英雄一次获得一层能量,死亡一次失去5层能量,最多可以叠加25层。理论上能够最多提供25%的物攻加成,类似于死亡笔记的被动。不过是事实上很难实现,因为你的战损比达到一换五以上才能达到盈利,这是很难达到的。所以楼主并不建议ad 神器首出圣剑。顺便一题,这件神器算是铁碎的完美升级,这点非常赞。拿他换铁碎牙的位置准没错。 24.高斯光剑ad第一神器,没有之一,适合一切跟物攻有关的英雄来出。首先我们来看下他的基础属性,他能为我们提供20点物攻,10%的移速,80%的攻速,30点物穿。被动效果为每秒获得一层能量,最多叠加40层,每层能量能增加2%的攻速和1%的暴击率,每次攻击会减少两层能量。也就是说最多能为我们提供80%的攻速加成和40%的暴击率。而且非常容易叠满!除了提供的物攻少了点外堪称完美。优秀的已经没什么可说的了。 25.嗜血收割者虽有嗜血二字但此神器跟生命吸取这个属性一点关系也没有,事实上他才是切肉第一神器!先来看下属性,他提供750点生命值,40点物攻以及50%的攻速加成。被动效果为普通攻击附带目标3%已损失血量的额外真实伤害,请注意是真实伤害!不打折扣伤害哦亲!另外还有一个被动效果为每次击杀敌方英雄增加自身50%的攻击速度和移动速度。持续两秒。很适合追杀和逃跑,可能这就是他名字中收割者的来源吧。建议想撑下肉或对面肉太多的情况出一下。 特典:支配者本来打算把特典留给新装备破刃之剑的,可是想想前三个特典都是奇葩货所以还是把这个特典留给了破刃的胞妹支配者。相比于破刃,我们支配者即有相似之处又有独特之处。我们先来看下他的属性:提供40点物攻,70点法强,15%的生命吸取,20%的法术吸血。没错,你没看错,即加物攻又加法强,而且还是唯独仅有的双吸血装备!神奇吧,这又是一件双修装备。不过这还不是最有意思的,最有意思的还是他的主动:对目标发射一个子弹,如果对方击杀人头数比你多或等于你,那么他将会受到生命值上限20%+150的法术伤害。如果对方击杀人头数少于你,则会眩晕1.5秒并造成150点法术伤害。没错,这是唯一一件与人头挂钩的装备,很独特,但却不是很稳定。事实上最大的问题还是他“双修”这个定位。要知道一个英雄最多也就6个格子,这6个格子在堆本职属性时或多或少还要涉及另一个属性,例如AD和AP或多或少会堆肉,而肉也或多或少会堆点AD或AP。说白了也就是英雄在输出与生存这两个属性中寻找符合自己定位的平衡点,这本身就已经是很紧张的事了,如果再把输出一分为二,搞成“双修”,其结果可想而知。所以说,任何一件和双修有关的装备,如果其属性达不到法物两件装备之合,那么他必然是亏本的,这是护甲魔抗与穿透体制所决定的,但“两件之合”这个目标又是不可能实现的。所以说,支配者的冷门也就不容怀疑了。 至此,装备解析完美落幕。最后总结下ad装备。物攻:杀人剑暴击:护身,音速,三项,铁碎残废圣剑攻速:斩舰,x拳套,圆理之攻,净魂之刃,狂战,手指,高斯,血斧吸血:浩南,妖刀,蔷薇,西亚,侦查,支配者,破败物穿:天锁,青釭,草雉生存:nice,血斧蓝:鸟枪