unity3d中的光源详解

之前简单介绍了一下unity3d中的光源分类,默认情况下的光源是白色的。对于需要创建绚丽或者唯美的游戏,实在不妥。可是很好,unity3d中的光源经过合适的调整,就可以创建出非常美丽的画面,下面对此详细介绍一下。

操作方法

  • 01

    首先,启动unity3d软件。任意创建一个光源,为了体现光源的效果,本文还创建了一个地面。

  • 02

    本文创建了一个平行光源。前面也说过,unity3d可以创建4种类型光源。在检视面板,点击红框的选项,可以任意换光源类型。

  • 03

    本文将光源换位聚光灯光源,可以看到名字却还是平行光,可是情景窗口确实点光源的图像。(为了让聚光灯光源照到地面,本文将聚光灯光源的范围设置为10000)

  • 04

    下面以聚光灯光源为例,介绍以下检视面板中的控制按钮。下面几个按钮分别是调解光源角度(只对聚光灯有效)、光源颜色、光源强度。

  • 05

    调解后的效果如图。

  • 06

    还介绍一个重要的按钮。渲染按钮,当选择为everthing时,光源可以照到所有物体上,当选为nothing时,光源不能照到任何物体上,当然还有其他选项。

  • 07

    选为nothing时的效果图。

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