3Dmax参考坐标系介绍
3Dmax软件参考坐标系可以控制方向的移动和变换。
操作方法
- 01
3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。
- 02
在前视图当中,只有X、Y两个坐标,
- 03
当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。
- 04
在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。
- 05
当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标。同样也比较呆版。
赞 (0)
3Dmax软件参考坐标系可以控制方向的移动和变换。
3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。
在前视图当中,只有X、Y两个坐标,
当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。
在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。
当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标。同样也比较呆版。