开罗游戏《百货商店》之人气以及爱心值的获得法
操作方法
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顾客【爱心值】的获得是百货公司发展的重要资源。 【爱心值】可以被用来购买【新的店铺】,【服务导入】,【实行大折扣】(行动-促销活动)。 【爱心值】的获得方式有【店员接待】、【顾客利用了设备】。 店员接待是自动进行的,与店员相关的有三个比较重要的指标: 【六大系店铺】有饮食系、日用系、电气化系、设备系、娱乐系、美容系,分别对应不同的店铺系列,只有相对的店铺才会被这个服务生影响品质。 【服务力】这个指标关系到入手爱心值的多少以及频率,举例来说就是生活中你雇佣到了一个帅哥服务生,他一个媚眼过去很多美女的心就被你俘获了。 【觉察力】这个指标关系到相关的店铺品质的提高,举例来说就是雇佣了一个很细心的员工,因此店铺的服务,细节,卫生等都提高了。觉察力就是品质提升值。 一共有22个店员。 编号名字系列服务力觉察力合约金月薪 1百花见赖子饮食系2052505 2沼袋妙子日用系5202505 3水本流电气化系10102505 4冈本饭迷子设备系25525010 5米山米子电气化系351050010 6宫崎嵯峨饮食系103550010 7胜中芋子设备系252535015 8石田娜丽子娱乐系501070020 9多岛真猿美容系104580030 10成田帕蒂饮食系3030120020 11高尔夫温迪日用系9025100025 12吉祥珍美电气化系3575100050 13新宿留美美容系4040100030 14高岛田真青美容系10030150035 15强生伊势娱乐系2080150050 16小丸时子日用系5050150045 17十合如月娱乐系6060200080 18阪神由子美容系75752000100 19三井越藏设备系4080200050 20加藤约克饮食系80801500120 21福冈大上娱乐系80801500120 22清濑尼奇日用系80801500120 19号店员的出现是顾客介绍,其余的店员会随着游戏进程出现。 六大系的店铺对应属性已经更新在店铺介绍之中。 下面介绍第二种【爱心值】入手方法——【狂热】。 相信大家都注意到了屏幕右下角有个横条,横条上方有个数字表示【人气】指数,每当这个数字达到100,横条变成全红的时候,就会出现【狂热】字样。 【狂热】会使顾客人数和客人购买力短时间内增加,更多的客人会使用设备(尤其是前期店铺库存少,关门快,只剩下设备可以使用),进入了疯狂状态之中的客人只要是来店里消费就会立刻给爱心值,所以我们就可以获得更多资金和爱心值。 达到狂热必须要有人气,每次狂热结束之后,都会有个初始的人气值,初期是2点,本人最高玩到了18点。此外,进行广告宣传在每周开店之前也会获得一次人 气,提示为:进行了宣传,人气提高了XX数值。初期比较少,到后期会达到17点左右(偶尔会提高降低。)此外,每次有新闻弹出之后,也会增加人气 值,30~50点不等。 【宣传】界面有发小广告,网络广告,宣传CAR,广告气球,电视广告,随着游戏的进行都会获得,这个不特别讲了。基本上,有能力的都选“是”,宣传的效果不是固定不变的,景气或者萧条的经济情况会影响宣传的情况。 下面又是大招来了,继上一个【乾坤大挪移】法之后,这是【天天狂潮】法,打败对手,获得爱心的必备大法。(在论坛中有些提问中我都有回答,本贴子是最具体的方法了。) 基本原理:建新店会增加人气,拆除只会减1点人气(狂热状态下不会增减人气)。 注意事项: 1、不需要钱很多。甚至游戏一上来你就可以使用,但是客人少的时候效果不会好,而且这个时期店铺不够多,无法建立【特色商群】(有人记得这个是增加价格的么?),而且每天的基础人气和广告人气太低,所以前期适度使用,后期可以天天使用。 2、适当的顾客人数和一定数量的店铺获得。理由如上。 3、每新建一个建筑不是固定加5点人气,而是5点左右。有可能是3点,也有可能是7点,估计是和当天的经济状况和天气有关,所以前期经济不景气又下雨的时候,很可能只加2点,而后期,由于投资的作用,经济和天气因素影响变小,得高点数的可能就上升了。 4、中期之后,该方法是只赚不亏的。假设我们建立的新店为最便宜的100万元,拆除之后会返回50万元,那么一个商店的成本是50万元。如果当天建一个为 获得5点人气,拆除后扣1点人气,那么每个建筑获得4点人气,扣除基础人气和广告人气,基本上每天需要建立不多于20个店铺,就能达到100人气,成本 1000万元。因此,当你每天能赚超过1000万元以上,你就不会亏了。 使用方法: 最好是空一排不要建筑,本人推荐6层,原因是结合了店员,该层加成等,大家顺手就好。然后每天(月)天亮之后,前一天的狂潮会结束,人气会降到基础人气。 (不要在狂潮进行的时候建店铺,无效果)然后建立新店铺,推荐100万元的售货机,蔬果店等。(拆楼的时候小心,先拆的是扶梯,选择后才拆店铺。)建一个 大概获得3~8点人气,建一排,拆掉,拆店每个人气减1。不够再建。*我想说的关键来了:最好不要建到100人气,而是建到85左右,等待当天的广告人气 (短期内不变,经验)加下来的时候,达到【狂潮】。或者是,等广告人气下来的一瞬间,再建满店铺,等到100狂热了拆掉。 经过观察,先达到人气100之后通过直升机和地铁的客人数量变化不大,而且提前达到狂潮会更早的消退,没闭店的时候客人热情已经消退了。 1、前期。当人气接近100,或者新闻报道之后使用。 2、后期。随时OK,不过一般当天命衰新建人气才3点的时候我都不用了。 下面是【爱心值】的第三种获得途径【特殊设施】的利用。 大家都知道,使用设备会获得爱心值,可能有些人不知道,【特殊】列表下的店铺被使用以后也会获得爱心值。这些店铺一般都是娱乐系的,不过游戏非娱乐系的被分到了特殊列表,也会获得爱心值。(没有测试过是否所有都会获得,盯梢太累了。) 行动-【促销活动】,也就是SALE的设置是需要爱心值10点的,我们设置SALE就要衡量清楚,用了之后是否能返回这个价值。比如在前期库存不足的情况下,花费了10点爱心,客人杀到之后买了5个商品,关店门,那是一件很悲催的事情啊!