ADC都要出多兰盾?坦克装备改动一定要知道!
不知不觉s7赛季已经快要到了中期了,跟s6赛季时一样,季中赛大改的版本补丁也定在了赛季的第九个补丁中。s6赛季季中补丁主要是对法师的装备的大改,时光之杖等装备的改动以及火箭腰带和GLP—800这两件新增装备对版本格局的影响还是很大的,那么今年的季中补丁中都有哪些装备的改动呢?这些装备的改动都会带来怎样的影响呢?看完下文你就明白了。
操作方法
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深渊权杖在测试服中的改动直接将其合成路线以及面板提供属性都改成了当前版本女妖面纱一样的,但是被动和10%的冷却缩减属性却被保留了下来。这样一来深渊便成了坦克可选择的魔抗防御装之一,但由于其被动技能的缘故,所以这件装备通常会在己方输出位主要以魔法输出为主的阵容时出现。
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之前有说到,女妖面纱和深渊权杖的改动就是直接将面板属性对换,而自身的被动技能和当前版本依旧保持一致。就当是深渊的面板属性和女妖的被动相结合,这样的话女妖或许会成为不错的中单对抗神器,一层法术护盾能够抵挡一个技能,在对抗一套技能爆发高的法师时,女妖的高魔抗加成和抵挡一次技能的被动,往往能够使敌方难以找到单杀的机会。
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熔渣巨人的改动这里不必多言,只是使熔渣系的打野英雄的清兵能力有一定的提升。 425系列防御装
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亡者的板甲、日炎、振奋、兰顿这些在正式版本中都是500点生命值加成的防御装都改成了425点生命值,但抗性方面除了价格降低的兰顿其他都有一定的提升,想必设计师是想让玩家们能够更好的进行装备的搭配,让狂徒这些纯生命值加成装备的出场率有一定的提升,而不是日炎、振奋、兰顿这些装备的简单叠加就将坦克需要的生命值和抗性全部得到了。
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抛开护甲和生命值的面板属性不谈,被动的改动其实对板甲而言算是加强的。层数叠加时移动速度依旧是线型叠加,但是现在被动的层数叠加速度大幅度提升势必会让坦克英雄在逃跑时的移动速度提升更快,且到达满层时造成的额外伤害也能更加频繁地触发。
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兰顿的改动预计会让兰顿的出场率下降一大截,本身这件装备的出场率就略低,现在没有了减少暴击伤害的能力那么坦克英雄在选择护甲装备的时候为何不选择日炎呢。一直以来,在面对敌方良好发育的ADC时,忍者鞋和兰顿才是终极防御装,现在没有了减少暴击伤害的能力这件装备也就变得平庸了。而减速方面虽然减速百分比有略微提高,但是减速时间直接减少一半,本身这个主动技能就很少有玩家会使用,现在更没有使用的必要了,要拥有减速效果的护甲装备,冰拳岂不是更优秀?
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振奋的改动幅度并不大,算是随大流改动吧,生命值由500改成425,抗性提升10点。
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日炎的面板属性改动也是随大流,重要的是被动的改动。被动的改动让日炎的战斗力下降一大截,虽然对小兵和野怪的额外伤害提升50%,但是前中期的基础伤害降低,也就是说对抗英雄时伤害是直接降低的,而对抗小兵和野怪时,3级是个分界点,之后英雄等级越高日炎对小兵造成的伤害对比正式服版本越多。总而言之,就是日炎的被动伤害对抗英雄时算削弱,对抗小兵和野怪时算增强。
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多兰盾的改动在较早之前就已经放出来过,根据属性来看,多兰之盾或许会成为不错的抗压装,连ADC都可以选择出,毕竟对小兵造成的5点额外伤害算是弥补了放弃多兰剑或长剑带来的补刀能力的缺失。
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狂徒的改动就是简单的加强,被动触发限制放宽且能够回复更多的血量。正式服版本是每5秒回复15%的最大生命值,测试服里则是每5秒回复25%最大生命值,用得好每个坦克都是蒙多。
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在粪叉移除之后,英雄联盟已经很久没有出现一件既提供护甲又提供攻击力的装备了,守护天使的改动算是弥补了这个空缺。且根据被动技能来看,似乎是专门为ADC设计的防御装,因为只回复基础生命值。当ADC遭遇敌方的穿甲流刺客的时候,做一件守护天使想必生存几率会提升不少。 季中补丁改动装备解析全部都在这里啦,当然了,还有两件新增的装备,笔者会根据版本格局进行较为深刻的解析,请继续关注我们的公众号吧。