《魔物狩猎者》日服评测报告
操作方法
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总得分分:8.5/10分 (值得一玩) “与百万亚瑟王同一时期的卡牌作品,色彩浓重的魔幻风格在卡牌游戏中十分显眼。低课金点的游戏模式与现今流行的卡牌游戏风格略有不同” 游戏优点: 1、舍掉扭蛋系统,引入迷你游戏。 2、主线剧情细腻。 3、玩家互动性较强。 游戏缺点: 1、育成较为费时。 2、狩猎系统需要有一定技术。 SE投入最终幻想系列的制作人参与游戏的开发可见对此款游戏的重视,虽然与同一时期的大红大紫的《扩散性百万亚瑟王》在画面上有着很大的不同,但制作精良风格独特的《魔物狩猎者》仍旧取得了不俗的成绩,时至今日上市已一年有余仍能在AppStore热销榜中排进前100足以证明它的游戏素质。 游戏画面方面《魔物狩猎者》并没有采用SE擅长的华丽风格,而是使用了欧美中世纪魔幻风格,浓重的色调对游戏背景进行了很好的渲染。游戏中的卡牌设计也大 多为欧美神话中的经典角色:战女神瓦尔基里、破坏之龙巴哈姆特、月之女神阿尔忒弥斯、胜利女神雅典娜等等玩家耳熟能详的角色都有出场。 《魔物狩猎者》并没有使用旧有的扭蛋模式,取而代之的是“狩猎”系统。玩家通过支付狩猎券在各个特定的猎场以简易FPS方式进行狩猎迷你游戏,在1分钟时 限内能打到多少魔兽、以及魔兽的种类都可以自行掌握。通过不断的经验积累,熟练的玩家甚至能够猎取10头以上的魔兽奖励。 通过手中的狙击枪来猎取魔兽,HP归于0时即告捕获。虽然无法得知目标具体信息,但单从外表却可以判断目标的种族(人形、野兽、飞禽等)。狩猎技术成为获取魔物的基本,空有高富帅扔金砖的本事在这款游戏中可并不吃香。 可以通过阴影判断怪物种类 作为一款低课金型游戏《魔物狩猎者》对于怪物的培养也十分重视。以《百万亚瑟王》为代表的旧式卡牌网游对于角色培养上较为单调,大多围绕:HP、攻击力、 特殊能力、属性这四个方面展开,而《魔物狩猎者》把人物能力进一步细分加入:MP、防御力、智慧、速度等基础能力值,并扩张觉醒技能数量。就算是完全相同 的牌组,魔兽是否掌握觉醒技能、出场顺序的不同等风格化因素将很大程度上决定战斗的走向。 卡牌状态 游戏中的宝珠系统可以让玩家对于喜爱的魔物进行个性化培养(特长强化、弱点弥补等)。 游戏中玩家将会接到大量的任务,通过消耗AP来与NPC互动战斗,尤其在地城挑战时需要全灭楼层守护者才能开启下行的楼梯,AP点数3分钟恢复1点,由于 初期上限较低合理运用AP是每个玩家的必修课。剧情方面《魔物狩猎者》可以与一般RPG相媲美,庞大的文本库把游戏背景、人物性格刻画的十分生动,就算玩 家一个人游玩也丝毫不会觉得无聊。 玩家最多可以上场10张卡牌依次展开攻击 地城攻略 《魔物狩猎者》在多人互动方面也十分独到,在前面提及的“狩猎系统”就是其中一项。邀朋友一起狩猎不仅仅拉近了玩家间的距离也能同样增加斩获一举两得。卡牌交易系统也加速了稀有卡牌流通,入手心仪的卡牌不再成为怨念。 总结: 《魔物狩猎者》是一款市面上少见的低课金点游戏,微课金玩家在这款游戏中并不容易有抢眼表现。游戏需要玩家投入大量的心力来培养队伍中的每一只魔物才可以在对战中保证一定的胜率。对于已经厌倦旧有扭蛋风卡牌游戏的玩家不妨来尝试下本作,或许可以找到新的乐趣。 PS:在9月份SE曾经推出过一款名为《DEADMAN'S CORSS》(亡者十字)的游戏,从公布出的系统截图中可以推断为《魔物狩猎者》的姊妹篇。不知道盛大会不会也一并引入呢?