iPhone版《混沌之戒2》全攻略(3):战斗篇
Chaos Rings(混沌之戒),该系列游戏由SQUARE-ENIX发行、Media Vision开发,是专门针对iOS平台制作的一款RPG游戏。游戏的人设由担任过Final Fantasy VII、Final Fantasy VIII和Final Fantasy X人设设计的直良有佑设计。秉承了Square Enix旗下日式RPG的优良品质,是iOS上难得的RPG佳作。整个系列的感觉非常接近于中国网络幻想小说中“无限流”的概念,不过这种概念的始祖事实来自日本漫画《杀戮游戏》(GANTZ),主角因为不明原因被卷入神秘的空间,为了逃出去而不断战斗。
步骤/方法
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作为一款传统的日系RPG大作,回合制的战斗系统虽然咋看起来没有什么值得圈点的地方,实际上本作依旧沿袭了混沌之戒系列比较独特的战斗系统上的特色。
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首先介绍的是图中右边的几项指令:
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1、Solo,即单人。如下图:
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图中从上到下依次是,觉醒技能、普通攻击、技能、物品、防御。
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2、Pair,很明显,有单人就有双人,也算是系列的一大特色。双人指令虽然可以提高伤害,但是也有被同时攻击的风险,因为在双人指令下敌人的单体攻击也会对我方人员造成全体伤害的。
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图中除了第一项召唤技能(Advent)和单人模式不同以外,其他全部相同。
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另外要注意的是,双人模式下的技能是可以交叉合并使用的,也就是说,两个人一起用其中一个人的技能。但是这种模式需要根据你的队员情况来考虑是否一同使用技能,因为每个人物擅长的都不同,物攻高的人物一般魔攻低,和他一起用魔法攻击效果则不理想,反之亦然。
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3、Escape,逃跑。逃跑并不是100%的成功率,这个要注意,尤其是在战斗劣势的时候逃跑就真的要靠人品了。不过有一个Sopia是可以让逃跑100%成功的,这个我后面会讲到。
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4、Options,设置,和Camp里面的设置一样,不再敖述。
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接着要说的是左上角的两个诡异同心圆。这两个同心圆是系列作战斗系统中最大的特色,SE这么多的RPG当中只有混沌之戒加入了这种独特的战斗系统。
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1、??这里先说内圆,也就是写着Even的那个,姑且称之为破击槽(breakgauge)。这个有什么用呢,相信谁玩谁知道。在我方的破击槽充满时,会弹出break的提示(如下图),此回合我方的攻击伤害会翻倍~
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那么,怎么才能让破击槽充满呢?破击槽+1的条件如下:
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a,属性克制的攻击。比如风属性魔法打水属性的敌人,此时会+1。
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b,致命一击的攻击。即打出Critical,此时也会+1。
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c,特殊技能的效果。专指男主角达尔文的第一个技能。
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综上所述,最高效的让破击槽充满的方式就是,男主角第一下技能,配合奥兰多的sopia被动技必定会打出致命一击,然后同时属性克制,一击下来就可以攒3格的能量,并且如果队友也能致命或者属性克制,那一回合就可以充满~
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充满之后继续放技能或者普通攻击吗?当然不推荐,这里就必须再说第二个圆。
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2、外圆,姑且称之为觉醒槽(Chargegauge,能量槽太俗气而且容易混乱),一共有三格的能量,充满一格之后可以让各个角色释放觉醒技能(Awake)或者双人释放召唤技能(Advent)。在充满第二格之后呢,单人模式下可以释放2级的觉醒技,三格全满则可以用3级的觉醒技,十分强力!(但是必须注意,高等级觉醒技是随着剧情发展逐渐学会的,目前只有男主角有3级的超强觉醒技,弑神之剑,在最终一战才学会…)同样的,双人的召唤技能威力也会随着觉醒槽的等级增高而增强。
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那么,同样的问题,怎么才能让觉醒槽也充满呢?这个充能的方式不同于破击槽,觉醒槽在每次造成伤害之后会自动充能。也就是说,无论是你攻击敌人还是敌人攻击你,只要有伤害产生,那么觉醒槽就会充能,并且伤害越大充能越多。不造成伤害(闪避、防御、使用物品或技能回复等情况)是不会充能的。
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这种充能规则就为游戏战斗制造了更多悬念,尤其在BOSS战时,BOSS的攻击异常强力,但是同时造成的高伤害让觉醒槽充满,此时则可以用召唤技能或者觉醒技进行绝地反击~
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本作的战斗难度其实不高,而且升级也很容易。但是这里还是有必要提一下如何打好BOSS战。
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BOSS战最重要的是快准狠,不要拖,持久战打下来消耗很多。要快就一定要追求高伤害,这里必须要说的是活用三种属性加护的物品,如图:
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上图三个道具是BOSS战必备的利器,分别对应三种属性(火水风,看颜色也应该明白了),可以给自己用也可以给敌人用。利用好属性相克关系的话打起来会非常轻松。但是也要注意了,有的BOSS是不吃这套的,比如四骑士中的饥饿骑士和战争骑士,他们在使用了带属性的技能之后就会变为该技能的属性。这种时候就强烈要求队里有一名三属性魔法全能的法师系队友(玛丽,无二;通关后可换莱西卡MM),他们的属性也会因技能而变,而且在速度上有优势的话就可以每次追着BOSS的属性打,属性相克还可以让破击槽+1,对战斗帮助非常大。
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这里稍微提一下游戏里面的几种属性。常规属性有三种,火(Blaze)、水(Aqua)、风(Gale/Wing),再加上一个无属性是四种。相克关系很明显,水克火、火克风、风克水(如图)。战斗时人物的技能攻击(主要指物理系角色的技能),只要是造成物理伤害的,都会和自身属性相关。也就是说你当前是什么属性,物理技能打出来也是该属性的伤害。但是觉醒技则无视属性,即相当于无属性,不加也不减。召唤兽的伤害同样和属性相关,这个具体请参考人物篇召唤兽的部分。
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除了这几种基本属性,游戏里还有两种相对隐蔽的属性:魔属性和圣属性。这两种属性相互克制,就目前的故事来看,还没有能用到这两种属性攻击的时候。男主角达尔文是有魔属性技能并且他的sopia技能中能够加强魔属性伤害。而与之对应的圣属性角色则是莱西卡MM,同样在她的sopia技能中也有加强圣属性伤害的被动技。相信在未来的更新中这两种属性会派上用场。
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最后再稍微提一个装甲(Armor)系统。这里说的是某些怪物自身有厚甲,单体攻击无论是普攻还是技能造成的伤害都是微乎其微,必须通过双人攻击实现击破,普攻技能召唤均可。非常具有代表性的就是大虾和大螃蟹了~但是有意思的是,荒木桑是不吃这套的,他的sopia中有个被动技能是无视装甲,在东洋武士的太刀面前铁甲钢甲都成了浮云……