3ds max渲染时灯光的阴影边缘很硬怎么办?
使用3ds max自带的灯光时,渲染出来的灯光阴影边缘像刀割一样锐利,缺乏真实感,其实只要设置一下阴影参数,问题就不会出现了。这里演示的版本是 VRay 3.2 for 3ds max 2014 英文版,其他版本大同小异。
操作方法
- 01
在General Parameters(常规参数)卷展览下,找到Shadows(阴影),勾选On(启用),选择VRayShadow(VR-阴影)。 在VRayShadows params(VRay阴影参数)卷展览下,勾选Area shadow(区域阴影),UVW size(UVW 大小)选择100~300mm,Subdivs(细分):30。
- 02
这样阴影就细腻多了。
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