C4D动力学 模拟刚体标签介绍(上)
基本部分
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从最简单的图形入手,创建一个平面,一个圆锥
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给平面添加碰撞体,圆锥添加刚体;碰撞体就是与要模拟的物体产生交互的媒介,而且碰撞后不会产生位移;刚体就是模拟自然界的硬质物体比如石头
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开启时间轴,物体就开始自然下落了。C4D模拟出来的效果基本上就是在现实中出现的结果
重力调整
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C4D是可以调节重力的,你设置重力参数使某些轻的物体下落更真实。当然控制下落速度的不止这一个;按照图示进行操作
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重力为零的时候就是真空了
密度调节
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物体创建的时候默认的密度都是相同的,正常下落的时候小球就是稳稳的停在方块上的
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我把密度调高之后,可以看到,方块被打飞了;
动力学属性
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最上边的就是是否启用这个标签这个没啥好介绍的;我要讲的就是设置初始状态这个选项,开启时间轴在某个时间段暂停,按下这个按钮并回到首帧,可以看到小球就在设定的位置
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激发状态这个地方有好多选项; 立即:点开时间轴就开始模拟 在锋速:在给他初速度的时候开始模拟。就是转化为可控的了 碰撞:有其他的刚体碰到它之后开始模拟 最后的就很复杂暂时用不到
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初速度就是给物体一个力,但是这个力用完之后就没有了。如何产生一个持久的力以后有机会讲
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这是剩下的部分
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