安卓平板怎么当电脑的第二显示器(平板可以作为电脑的第二显示屏吗)
每当有AAA级大作问世,我们总能于第一时间找到它的联动App。安装之后,手中的智能便携设备变可以作为第二块屏幕存在,进行妙趣横生的跨维度互动。轻触屏幕,樯橹灰飞烟灭的快乐,你怎能拒绝?
那么,第二屏到底是如何在目前的AAA级游戏中工作的呢?
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虽然玩家们用来打机的电视机普遍都是60寸以上的大家伙,但在玩沙箱游戏的时候,屏幕下角小小的原型缩略地图还是完全不够看。但想去看完整的地图,还是需要进入独立的界面,用手柄进行别扭的滚动和缩放操作。
用“第二屏”来映射游戏地图,就绝对没有上述的烦恼。不仅如此,它还能让“上帝视角”下的玩家真正的变成上帝,如《战地4》中的“指挥官”通过APP进行全局部署,为队友提供各种战术支援。《刺客信条:黑帆》中作为“舵手”,告知其他玩家去哪里寻找财宝和Animus碎片。
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作为游戏联动App的开山鼻祖,Xbox Smartglass自从公布开始就开始突出自己的“多平台数据串流”功能。这一特性,非常适合为一些拥有庞大世界观设定的游戏充当互动解说。
《光晕4》官方应用“Halo Waypoint”的The Fiction功能,就能够和玩家的单机游戏流程联动,为我们播放大量的官方设定信息。《质量效应3》伴游应用Mass Effect: Datapad在资料设定方面的互动性并不高,但其中包含的Mail功能,却能够让我们的手机收到此前角色发来的文字简讯,其具体内容和玩家当时做出的决定密切相关,让扮演“斜坡”的玩家有更深入的沉浸感。
充当“体感”设备
智能设备不仅仅是现代人生活不可或缺的工具,而且也是在各条战线上奋战的游戏角色们的得力助手。
(是的,沦为低头族的游戏角色也越来越多了)
游戏联动App在打通了移动与主机两大平台之间的界限之后,还让你的手机化身为了iDroid(MGSV)、哔哔小子(辐射4)、Profiler(看门狗)等等这些游戏角色们使用的“手机中的战斗机”,将原本依靠手柄输入开启的功能,用更为直观的点划操作完成,并且直接从移动设备的屏幕上得到反馈,这就很有“体感”的味道了。
生产管理
一些具有经营养成要素的游戏,可以在结束游戏后,通过App对生产进行管理,比如在《刺客信条:黑帆》的联动应用中派遣舰队攻击敌方据点,掠夺财富,对船只的战损和升级进行管理。
MGSV则允许玩家通过移动设备来管理母基地的生产,并且派遣部队袭击敌方基地。整体而言,这一方面的功能依然基于传统的CoC和“偷菜”玩法,但至少实现了主机游戏部分要素的便携化。
主机离线,游戏不离线
智能手机和此前出现过的具有联动机能的手持游戏设备的最大区别,在于自身所具备的蜂窝数据通信能力,这使得伴游应用完全可以无视游戏是否运行、主机是否离线等等因素,随时对游戏内容进行干预。
通过手机数据网络与游戏联动,目前主要运用于大型对战类、沙箱游戏的档案数据管理(包括查看loadout、改枪、自定义容姿等等传统功能),CoD Elite、Battlelog、iFruit(GTAV的伴游App)无一不是如此。
然而在和游戏主内容的联动方面,目前的伴游应用还远远没有将移动设备的上述最大优势利用起来,甚至可以说是相当保守。
就拿MGSV来说,最先发售的GZ(零爆点)的App,其母基地管理根本就是一个和主线内容毫无关系的小游戏,后来的TPP(幻痛)虽然允许玩家在手机上去当Mother Base的大管家了,可这必须是在平台游戏运行的状态下才能进行,生怕玩家在游戏离线状态下占了什么便宜然后拿到主流程里面去用。
这一方面是出于平衡性的考虑,但更多还是出于厂商对自身利益的考量——仅靠App就能玩转游戏,这是传统游戏的盈利模式所不允许的。所以我们看到EA在15年8月就从App Store中将BF4的指挥官应用下架,在同年12月彻底屏蔽了移动端的指挥官用户。Ubisoft原先准备为《全境封锁》制作一款无人机App,但后来也因为所谓的“平衡性原因”被取消。
结语
便携设备联动机能的出路在于跨平台、跨玩家的Cross-play特性,这也是任天堂一直都在倡导的游戏方式,其中的极致,莫过于NGC上的《吃豆人》和《塞尔达:四支剑》,四名接入主机的GBA玩家可以以不同的操控方式和视角,进行合作与对抗。
当然,对硬件和玩家的要求,也正是Cross-play实现的最大障碍。难怪当时有人这样讽刺:“任地狱的游戏实在太高贵了,我要买一台主机和四台掌机,并且雇四个玩家来和我面基!”
(《看门狗》官方联动App——cTOS)
在移动智能时代,上述制约已经被人手一只的手机和无所不在的网络轻松解决了。我们期待游戏联动App能够有大踏步的发展,制造更多的交互乐趣。