英雄无敌3:追随神迹简中版图文介绍

中文名称: 魔法门英雄无敌III之追随神迹
英文名称: In the Wake of Gods (WOG)
别名: 英雄无敌3 MOD之追随神迹,死亡阴影
游戏类型: SRPG 战略角色扮演游戏
版本: 3.58F中文版
发行时间: 2008年12月
地区: 大陆
语言: 简体中文

步骤/方法

  • 01

    游戏介绍: 《魔法门英雄无敌3》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对 成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。 英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。 游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌3》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王 位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。 战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。 新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。 因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该 能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。 《英雄无敌3》仍将具有令人难望的音乐和音效;增加了新城镇类型之一是"收容所",收容所里居住着小偷、谋杀者和形形色色的社会败类。他们是盗窃高手,精通混沌魔法。

  • 02

    英雄体系: 游戏里共有11个初级英雄等级和37个高级英雄等级。初级英雄掌握极其基础的技能,而可供雇用的英雄取决于你的起始城镇类型。为了提升到较高等级,你需要相当娴熟地掌握两种基本技能。例如,能够相当驾轻就熟地掌握死亡和秩序魔法,将使你的英雄成为一位巫师。如果你将生命魔法与作战加以组合,你就会朝骑士的方向发展。如果你是运用死亡魔法的高手,同时又骁勇善战,你的英雄将成为一位刺客。惟一要求掌握两种以上技能的人物类型是archmage,要成为此类英雄,你需要精通三种流派的魔法。

  • 03

    魔法体系: 最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然。

  • 04

    完整的场景编辑器 游戏中加入一个战役编辑器,用以创作场景和战役,无论是单人游戏还是多人游戏。这个全新编辑器的一些功能包括,能够赋予游戏地形3D外观的抬升工具、自动墙壁建筑、脚本系统,以及可定制的物品调色板。 目前看来,新作最最吸引人的是其中的英雄,他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。 有人说回合制策略游戏将被淘汰,那么象棋,这种终极回合制策略游戏,数千年来经久不衰,因此我们相信《英雄无敌》将永远是终级回合制策略游戏。

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