3DMAX人物头部建模布线技巧
关于人物头部建模基础布线的技巧和方法
操作方法
- 01
- 02
在左视图建立“圆形,”在修改面板中把圆形的段数修改为8
- 03
把圆形转化为“可编辑多边形”
- 04
选择图中的多边形,“挤出”适合的高度。
- 05
对挤出的面用“缩放”、“旋转”进行修改造型,移动多边形的顶点使多边形变成如图造型。
- 06
选择物体的一半,然后把选择的一半进行删除。
- 07
对剩下的多边形使用“镜像”修改器,在修改器的选项上注意选择正确的镜像轴和勾选“复制”,这样我们只要对模型的一边就行建模就可以了,不必要左右两边去重复的调整。
- 08
在模型“多边形”下选择所有的多边形,然后在右侧选项中点击“自动平滑”,并输入一个合适的平滑值。这样可以让模型在视图中看起来更平滑圆润,方便我们建模,因为人物头部是一个平滑圆润的模样
- 09
删除如图所示的边。
- 10
删除图中标注的这条边。
- 11
在模型中在“顶点”层级中使用“切割”在模型中进行顶点的绘制。
- 12
绘制如图效果。
- 13
继续如图。
- 14
在本例中,如图绘制,在头顶部的布线会感觉比较多,这种情况下,我们可以对选择红框标注的线段后进行“塌陷”,这样,两条线就变成一条线了。
- 15
继续如图绘制,这时可能在红框处出现一个“五边面”。对于3dmax建模来说,三角面和无边面都是不标准的建模面,四边形才是最好的。
- 16
对五边面进行加线处理,使其变成四边面。
- 17
继续如图绘制,最后的效果如图所示。
- 18
添加“涡轮平滑修改器”并点选“按等值线显示”后的效果。基础布线的完成和正确,是后续细节建模和骨骼绑定的基础。
赞 (0)