铁锈战争虫族模式怎么调
在我们的日常生活中,往往会遇到铁锈战争虫族模式怎么调的问题,常常会不知道怎么处理,下面就让小编为大家提供一下解决这种问题的方法,希望能够给大家提供一定的帮助。
操作方法
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首先,需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
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然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克。
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然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
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然后,是techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。
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然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适,走不动路,打不着,life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
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最后,buildSpeed 建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect: true 这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect: true 攻击后带爆炸效果,frame: 4 这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames: 5决定了图片分成多少分。